Godot: AssetLibはすでにインストールされていることを認識します

作成日 2016年11月28日  ·  3コメント  ·  ソース: godotengine/godot

オペレーティングシステムまたはデバイス-Godotバージョン:
Fedora 25 x86_64-Godot Engine v2.1.1.stable.official

問題の説明(何が起こったのか、何が期待されたのか):
AssetLibタブには、エントリがすでにインストールされていることを示すものはありません。
あなたはまだそれをダウンロードすることができます、そしてそれをインストールしようとするときだけ、提案されたインストールのすべてのファイル名が赤く見えます、それは既存のファイルを意味します。

私は次のいずれかの兆候があるはずだと思います:

  • 最新バージョンのアドオンがすでにインストールされているか、
  • アドオンはインストールされていますが、利用可能な新しいバージョンがあります

ユーザーが既に最新バージョンのアドオンを持っている場合でも、最新バージョンを再度ダウンロードできるようにしますが、その場合は、ボタンのテキストを「インストール」から「再インストール」に変更します。

archived feature proposal assetlib usability

最も参考になるコメント

Godotがプロジェクトに「アセットデータベース」ファイルを保存すれば、これは(部分的に)解決できると思います。

全てのコメント3件

Godotがプロジェクトに「アセットデータベース」ファイルを保存すれば、これは(部分的に)解決できると思います。

3.1マスター9e7cee2でも再現可能/関連性があります

Godot Engineの機能と改善の提案は、専用のGodot Improvement Proposals(GIP)godotengine / godot-proposals )課題追跡

メイン( godotengine / godot )トラッカーはバグレポートとプルリクエスト専用になり、寄稿者はバグ修正作業により集中できるようになりました。 そのため、メインの課題トラッカーで古い機能の提案をすべて終了します。

この機能の提案に興味がある場合は、指定された問題テンプレートに従って、 GIPトラッカーで新しい提案

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