Godot: Autoriser l'exportation sans emballage

Créé le 26 avr. 2017  ·  3Commentaires  ·  Source: godotengine/godot

À l'heure actuelle, il existe 3 options d'exportation différentes qui impliquent différentes manières de regrouper les données. Une option pour le laisser décompressé, comme ce que fait l'option compressée mais sans la compresser, serait utile pour ceux d'entre nous qui souhaitent permettre aux utilisateurs finaux de modifier les données de base.

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Peut également être utile pour la fusion de projets (exportez-en plusieurs dans le même répertoire).

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Peut également être utile pour la fusion de projets (exportez-en plusieurs dans le même répertoire).

Les options d'exportation ont été supprimées dans Godot 3. Je vais cependant vous confier un petit secret.
Il suffit de mettre un binaire de version godot à la racine de votre projet et le jeu fonctionnera correctement sans exportation, il n'y a donc rien à faire pour cela.

Il suffit de mettre un binaire de version godot à la racine de votre projet et le jeu fonctionnera correctement sans exportation, il n'y a donc rien à faire pour cela.

Malheureusement, dans la version 3.0 et les versions ultérieures, vous devez toujours expédier le dossier .import/ si vous souhaitez que ce comportement fonctionne, car le fichier binaire du modèle ne peut pas importer les données lui-même.

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