オペレーティングシステムまたはデバイス-Godotバージョン:
Win 7(x64)デスクトップ
Godot v2.1.2
問題の説明:
三項演算子を使用すると、エクスポートされた.exeがクラッシュします。 アプリケーションは、エディターでは完全に正常に実行されますが、エクスポートされた場合は実行されません。
エクスポートデバッグは、次のエラーを報告します。
スクリプトエラー:GDScript :: load_byte_code:解析エラー:予期されるステートメントの終わり(var)
で: res://TernaryTest.gdc :6
エラー:GDScript :: load_byte_code:メソッド/関数が失敗しました。戻り値:ERR_PARSE_ERROR
で:modules \ gdscript \ gd_script。 cpp:720
再現する手順:
最小限のサンプルプロジェクトへのリンク:
テストプロジェクト
@ gonzo191エクスポートテンプレートも更新しましたか?
@volzhsOKそれは今動作します。 私はそれをしなければならないことに気づいていませんでした。
これがSteamバージョンを使用する理由の1つであり、エクスポートテンプレートが他のすべてのものと一緒に更新されます。
最も参考になるコメント
@ gonzo191エクスポートテンプレートも更新しましたか?