Посмотрите журнал слева, отряд где-то на карте застревает в петле, пытаясь переместиться в недостижимое место, что приводит к CTD.
_Может также включать такие проблемы, как №635 в других случаях_
Я обнаружил похожую проблему в миссии «Морской бой». BATTLEUNIT_2925 и 2926 вызвали это.
saves.zip
Файл battleship.save ближе к тому моменту, когда блок 2926 имеет бесконечный цикл. Похоже, что у 2925 это было сразу в другом файле, хотя убийство Псиморфа, похоже, исправило его.
Это использует OpenApoc-v0.2.0.2-16-g2f96387e и V7.1 EWM.
Пожалуйста, закройте проблему (я немного запутался с шаблоном закрытия проблемы в PR).
Я стараюсь не использовать автоматическое "закрывает # номер" в github, так как обычно я хочу, чтобы получившаяся сборка была протестирована, чтобы убедиться, что она действительно решает исходную отправленную проблему - иногда я / думаю / я решил проблему, но это только в конечном итоге является одним из возможных способов возникновения проблемы и фактически не решает исходную проблему :)
Но я полагаю, что это означает, что отсутствие воспроизводимого тестирования будет означать, что множество проблем может зависнуть в этом зомби-состоянии «вероятно, исправлено, но все еще открыто», поэтому требуется немного подделок.
Самый полезный комментарий
Я стараюсь не использовать автоматическое "закрывает # номер" в github, так как обычно я хочу, чтобы получившаяся сборка была протестирована, чтобы убедиться, что она действительно решает исходную отправленную проблему - иногда я / думаю / я решил проблему, но это только в конечном итоге является одним из возможных способов возникновения проблемы и фактически не решает исходную проблему :)
Но я полагаю, что это означает, что отсутствие воспроизводимого тестирования будет означать, что множество проблем может зависнуть в этом зомби-состоянии «вероятно, исправлено, но все еще открыто», поэтому требуется немного подделок.