شاهد السجل الموجود على اليسار ، حيث ينتهي الأمر بوحدة ما في مكان ما على الخريطة عالقة في حلقة من محاولة الانتقال إلى موقع بعيد المنال مما يؤدي إلى CTD
_يمكن أيضًا تضمين مشكلات مثل # 635 في حالات أخرى_
أجد مشكلة مماثلة في مهمة البارجة. تسبب كل من BATTLEUNIT_2925 و 2926 في حدوث ذلك.
يحفظ.zip
يكون ملف warship.save أقرب إلى عندما تحتوي الوحدة 2926 على الحلقة اللانهائية. 2925 يبدو أنه كان موجودًا على الفور في الملف الآخر ، على الرغم من أن قتل Psimorph بدا أنه أصلحها.
هذا يستخدم OpenApoc-v0.2.0.2-16-g2f96387e و V7.1 EWM.
الرجاء إغلاق المشكلة (لقد عبثت قليلاً بنمط إغلاق المشكلة في العلاقات العامة).
أميل إلى عدم استخدام الشيء التلقائي "close #number" في github ، لأنني عادةً ما أرغب في اختبار البنية الناتجة بحيث تحل المشكلة الأصلية التي تم إرسالها بالفعل - أحيانًا أفكر / لقد قمت بحل مشكلة ، ولكنها فقط انتهى الأمر إلى أن تكون إحدى الطرق المحتملة التي يمكن أن تحدث هذه المشكلة ، ولم تحل المشكلة الأصلية فعليًا :)
لكنني أفترض أن هذا يعني أن عدم وجود اختبار قادر على التكاثر قد يعني أن الكثير من المشكلات قد تتعطل في حالة الزومبي هذه "من المحتمل أن تكون ثابتة ولكنها لا تزال مفتوحة" ، لذلك هناك حاجة إلى القليل من الاحتيال.
التعليق الأكثر فائدة
أميل إلى عدم استخدام الشيء التلقائي "close #number" في github ، لأنني عادةً ما أرغب في اختبار البنية الناتجة بحيث تحل المشكلة الأصلية التي تم إرسالها بالفعل - أحيانًا أفكر / لقد قمت بحل مشكلة ، ولكنها فقط انتهى الأمر إلى أن تكون إحدى الطرق المحتملة التي يمكن أن تحدث هذه المشكلة ، ولم تحل المشكلة الأصلية فعليًا :)
لكنني أفترض أن هذا يعني أن عدم وجود اختبار قادر على التكاثر قد يعني أن الكثير من المشكلات قد تتعطل في حالة الزومبي هذه "من المحتمل أن تكون ثابتة ولكنها لا تزال مفتوحة" ، لذلك هناك حاجة إلى القليل من الاحتيال.