Openapoc: [バトルスケープ]ロケーションに移動し、ミッションループとCTDを再起動します

作成日 2019年09月08日  ·  3コメント  ·  ソース: OpenApoc/OpenApoc

左側のログを見てください。マップ上のどこかにあるユニットが、到達不可能な場所に移動しようとするループに陥り、CTDにつながります。

https://youtu.be/3ZZp3vNLa7o

_他のインスタンスでは#635などの問題も含まれる可能性があります_

!BUG! HIGH PRIORITY Help Wanted Pathfinding UnitAI / Behaviour

最も参考になるコメント

githubで自動の「closes#number」を使用しない傾向があります。通常、結果のビルドをテストして、送信された元の問題を実際に解決することを望んでいます。問題を解決したこともありますが、それだけです。結局、問題が発生する可能性のある1つの方法であり、実際には元の問題を解決しませんでした:)

しかし、それは、再現可能なテストがないということは、「おそらく修正されているがまだ開いている」というゾンビの状態で多くの問題が発生する可能性があることを意味すると思います。

全てのコメント3件

戦艦ミッションでも同様の問題を見つけています。 BATTLEUNIT_2925と2926の両方がこれを引き起こしました。
saves.zip

Battleship.saveファイルは、ユニット2926に無限ループがある場合に近くなります。 Psimorphを殺すと修正されたようですが、2925は他のファイルにすぐに含まれているようです。

これは、OpenApoc-v0.2.0.2-16-g2f96387eおよびV7.1EWMを使用しています。

問題をクローズしてください(PRの問題クローズパターンを少し混乱させました)。

githubで自動の「closes#number」を使用しない傾向があります。通常、結果のビルドをテストして、送信された元の問題を実際に解決することを望んでいます。問題を解決したこともありますが、それだけです。結局、問題が発生する可能性のある1つの方法であり、実際には元の問題を解決しませんでした:)

しかし、それは、再現可能なテストがないということは、「おそらく修正されているがまだ開いている」というゾンビの状態で多くの問題が発生する可能性があることを意味すると思います。

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