Ubuntu Gnome / Linux - الإنشاء من المصدر (
لدي هذا الجزء من الكود قيد التشغيل:
وإذا حاولت إعادة تحميل المشهد الحالي ( get_tree().reload_current_scene()
) يتم إغلاق اللعبة دون إسقاط أي أخطاء.
أحاول أيضًا باستخدام get_tree().call_deferred("reload_current_scene")
، لا حظ أيضًا.
نموذج المشروع في هذا التعليق: https://github.com/godotengine/godot/issues/4658#issuecomment -219407248
تعديل:
يفعل الشيء نفسه مع العائد انتظار idle_frame.
سيكون من الرائع إذا كان بإمكانك تقديم بعض الأمثلة البسيطة على المشروع ، فهو يوفر دائمًا وقت المطورين الأساسيين إذا كان الشيء الوحيد الذي يحتاجون إلى القيام به لإعادة الإنتاج هو التنزيل والتشغيل (راجع للشغل ، من الجيد استخدام نموذج المشكلة الافتراضي عند إنشاء إصدار جديد ).
هنا اختبار صغير: Test.zip
هذا هو نفس # 5247. وبما أنني قمت بالفعل بنشر أفكاري هناك ، فسوف أغلق هذه الفكرة.
التعليق الأكثر فائدة
هنا اختبار صغير: Test.zip