Godot: تغلق اللعبة عند إعادة تحميل المشهد أثناء استخدام العوائد

تم إنشاؤها على ١٥ مايو ٢٠١٦  ·  3تعليقات  ·  مصدر: godotengine/godot

Ubuntu Gnome / Linux - الإنشاء من المصدر (

لدي هذا الجزء من الكود قيد التشغيل:
screenshot from 2016-05-14 19-24-04

وإذا حاولت إعادة تحميل المشهد الحالي ( get_tree().reload_current_scene() ) يتم إغلاق اللعبة دون إسقاط أي أخطاء.

أحاول أيضًا باستخدام get_tree().call_deferred("reload_current_scene") ، لا حظ أيضًا.

نموذج المشروع في هذا التعليق: https://github.com/godotengine/godot/issues/4658#issuecomment -219407248

تعديل:
يفعل الشيء نفسه مع العائد انتظار idle_frame.

archived bug core gdscript

التعليق الأكثر فائدة

هنا اختبار صغير: Test.zip

ال 3 كومينتر

سيكون من الرائع إذا كان بإمكانك تقديم بعض الأمثلة البسيطة على المشروع ، فهو يوفر دائمًا وقت المطورين الأساسيين إذا كان الشيء الوحيد الذي يحتاجون إلى القيام به لإعادة الإنتاج هو التنزيل والتشغيل (راجع للشغل ، من الجيد استخدام نموذج المشكلة الافتراضي عند إنشاء إصدار جديد ).

هنا اختبار صغير: Test.zip

هذا هو نفس # 5247. وبما أنني قمت بالفعل بنشر أفكاري هناك ، فسوف أغلق هذه الفكرة.

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات