当我使用AnimatedSprite
制作动画时,我经常不得不在动画过程中更改sprite的frame
以及它的offset
(它是旋转轴)。 这些轨道设置为离散(不连续),我的期望是,当我擦拭时间轴时,要预览动画, frame
和offset
键会在时间立即生效打他们。 相反,在下一个帧/步骤将时间轴拖过时间线时,将更新精灵。
由于我在场景中看到的内容与我在时间轴上当前时间看到的按键之间的差异,因此制作动画特别麻烦。
此外,在设置为离散的轨道上单击两个键之间的时间线不会应用当前的轨道值,因此屏幕上的总乱七八糟。
等待此问题解决后,我切换到了Unity。
对您有好处,尽管此问题已在不久前解决
2016年6月17日11:01,“ Kirill Edelman” [email protected]写道:
等待此问题解决后,我切换到了Unity。
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确认此问题已解决,因此将其关闭。 我们将永远等着您回来拥抱。
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