操作系统或设备 - Godot 版本:
Win 7 (x64) 桌面
戈多 v2.1.2
问题描述:
使用三元运算符会导致导出的 .exe 崩溃。 应用程序在编辑器中运行得非常好,但在导出时则不然。
导出调试报如下错误:
脚本错误:GDScript::load_byte_code:解析错误:预期的语句结束(var)
在: res://TernaryTest.gdc :6
错误:GDScript::load_byte_code:方法/函数失败,返回:ERR_PARSE_ERROR
在:模块\gdscript\gd_script。 cpp:720
重现步骤:
链接到最小的示例项目:
测试项目
@gonzo191你也更新了导出模板吗?
@volzhs好的,现在可以使用了。 我不知道我必须这样做。
这是使用 Steam 版本的原因之一,它会更新导出模板以及其他所有内容。
最有用的评论
@gonzo191你也更新了导出模板吗?