Openapoc: 拥有真正可玩的 ALPHA 状态 #1:

创建于 2017-11-23  ·  25评论  ·  资料来源: OpenApoc/OpenApoc

为了有一个真正可玩的游戏,我们现在需要:

  • [x] 1. Battlescape 的 Agent 训练,包括非常慢的 Android 训练(否则无法在 OG 中训练)
  • [X] 2. 外星人渗透图画面 - 简单版(无曲线)实现
  • [x] 3. 外星人从建筑物移动到建筑物
  • [x] 4. 一段时间后,外星蛋/蛹似乎不会孵化并产生新单位(城市景观)-他们需要
  • [x] 5. 充分实施城市经济以及工人、工资和预算。 @idshibanov (不包括 X-COM 资金) https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/pull/916
  • [x] 6. 每周为 X-COM 和每个组织提供资金 - 作者@idshibanov ( https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/pull/980 )
  • [x] 7. 按照 OG(或改进)的完整组织外交和关系结构。 这包括两个关系值的实现,每个方式,在每两个方式的关系中(总共 4 个值)。 每个组织的第一个是关系的“短期”衡量标准,第二个是“长期偏见” WIP - 作者@idshibanov #996
  • [x] 8. 组织和帮派代理人根据他们与其他组织的关系从一个建筑物移动到另一个建筑物,并执行生成所需的任务以适当地应对这些关系(导致袭击、风暴、宣战、和平条约、联盟等) WIP - 来自@idshibanov #998 #999 #1000
  • [x] 9. 对组织的贿赂
  • [x] 10.车辆位置屏幕拖放机制-redv
  • [x] 11. 在屏幕上悬停物品等 - FranciscoDA
  • [x] 12. 在基地修理的运输工具 - Istrebitel
  • [x] 13. 基地特工训练 - Istrebitel
  • [x] 14. 对 UFOPaedia 显示的一些修复
  • [x] 15. 在基地之间正确转移代理和物品
  • [x] 16. 警报屏幕
  • [x] 17. Supsuper 的 UI 悬停工具提示
  • [x] 18. 用于编辑文本的控件(命名士兵和其他属性)

这将提供一个实现了所有核心机制的游戏。 我们还有很长的路要走,但这将是您可以在 OpenApoc 中玩原始游戏的大部分功能的时候。

Code Query Enhancement Feature Request Help Wanted Not Yet Implemented Pathfinding Roadmap UnitAI / Behaviour Verified / Replicated WIP

最有用的评论

添加:

  • [x] 外星人渗透图画面

所有25条评论

不要忘记也要实现巨大的单元行为任务。
目前,大多数特工和外星人的动作并不包括他们在原版中可以做的所有事情(蹲伏、躲避、爬行、使用掩护、投掷手榴弹、转移攻击、侧翼攻击等)。

哦,外星生命周期需要正确实施,这样那些剩余的卵和蛹如果在它们被丢弃或产卵的建筑物中孵化之前没有被发现,就会构成真正的威胁。

代理动作可以已经创建,但由于糟糕的人工智能,它可能不会被使用
我不知道....
我肯定会添加您写的所有内容,但我们需要先知道

关于鸡蛋——它在当前版本中没有孵化?

在城市景观中释放适当的外星人几天后,似乎没有鸡蛋/蛹似乎不会孵化。 这应该会发生,但在 0.1-86 下似乎不会发生。

所以关于代理的行为和动作,我认为它可以包含在战斗 AI 中
https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/265
关于鸡蛋孵化我们需要检查它但我添加它

我认为来自战场的特工训练已经实施了......

@Atrosha有点,计算似乎不正确,特工获得太多 XP 太快另外机器人从战斗经验中升级非常缓慢(他们不能从训练中)也没有按照 OG 工作

添加:

  • [x] 外星人渗透图画面

好的“来自战场的特工训练”这个作品检查
但至少在超人方面它提供了太多的技能点
在使用 2 个特工对抗 1-2 个人类动物 4 个喷吐虫 2 个 hyperworm 3 个脑吸盘的 1 个任务之后

所以这里统计:
代理1 | 之前 | 后
嘿嘿 56 | 62
准确 | 36 | 40
反应 | 37| 39
速度| 80 | 80
斯坦 | 33 | 41
字符串 | 58| 64

代理2 | 之前 | 后
嘿嘿 48 | 54
准确 | 38 | 40
反应 | 16| 17
速度| 80 | 88
斯坦 | 34 | 41
字符串 | 63| 66

对这个

一段时间后,外星卵/蛹似乎不会孵化并产生新单位(Battlescape)-它们需要(即使很少有足够长的任务与它们在城市景观中产生的时间重合)

我真的没有注意到,玩OG,甚至没有蛋/蛹孵化......但它是我的经验......
所以这个机制不起作用? 我们确定? 我会测试它...但也许有些人已经知道了,而我们忘记在列表中检查它?

这是非常罕见的,需要有人查看原始游戏代码才能获得算法和值

我还需要有人来确认这不仅仅是我的记忆力失败了,因为我对 UFO 任务有非常清晰的记忆,我确实让一个人产生了一个新的人类 - 但我玩了太多的 Beta 版本,它可能是那些版本的记忆(这就是为什么我们需要实际检查代码并查看发生了什么)

如果检查后发现它是最终发布前的功能,我们可以转到论坛:
http://openapoc.org/forums/new_features/

因为现在有一个专门的区域用于像这样的代码更改不是 mods(所以我们不会阻塞数据部分)

是否“外星蛋/蛹在一段时间后似乎不会孵化并产生新单位(Battlescape) - 他们需要(即使很少有足够长的任务与它们在城市景观中产生的时间重合) “真的属于这里?

是否“外星蛋/蛹在一段时间后似乎不会孵化并产生新单位(Battlescape) - 他们需要(即使很少有足够长的任务与它们在城市景观中产生的时间重合) “真的属于这里?

我同意,这是一件小事,不应该影响某人的游戏玩法。 至少移动到测试版?

我们可以把它留在列表中,但认为它不应该影响迁移到 Beta ......

我已经为额外或专业的增强和功能制作了一个特定的路线图,请参阅 #941
这样我们就可以保持主要的三个路线图清晰

将战场孵化功能移到那里,因为 Istrebitel 已经澄清它没有在 OG 中完全实现,并且在编辑最终版本时我必须从预发布或搞砸一些事情发生的任何实例

那么 8 点 PR 到底是什么?
我给他们全部编号

@makus82它被列为 WIP 因为它在 PR #998 中,我们仍在审查它
此外,问题 #999 和 #1000 是相关的(虽然对于离开 alpha 不是必需的 - 它们可以在以后进一步处理)
PR #998 即将被合并; 我自己并没有真正遇到任何问题,所以这只是其他开发人员的最后一次查看,然后我们应该可以将其放入 master :)

和外交裂痕事件。 第996章 部分7。点?
所以这对新人来说都是可以理解的......

将 19 点移动到https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/264怎么样? 关闭这个并在合并所有新事物后合并到固体构建中,然后在 FB 上发布关于主合并构建的大规模测试的大帖子......

我很高兴它可以移动到任何地方; 但是,我觉得我们最好在任何测试版发布公告之前做这件事

还添加了第 20 点,因为在我们获得新用户和新错误报告之前肯定需要进行排序 - 需要有一种明确的方法来识别版本号

我支持 YYYY-MM-DD-Build 格式,许多项目已转移到该格式,因为在尝试计算构建的年龄时,它具有更高的可读性

但即使得到一个简单的 0.xx.xx 系统也会比 0.0.2-(随机字母串)好

在 https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/264 中检查点后才能达到测试版,对吗?
达到 BETA 状态 #2 >>>(实现所有功能)<<<

是的,点了
我将解决这个问题的第 19 和第 20 个问题,将它们迁移到 #264,这样我们就可以关闭 Alpha 路线图,现在一切都在处理中

我还将取消 Alpha 路线图的粘性并在 #265 之后粘贴“1.0 后”#941,以便我们充分利用“三个粘性”限制

#998合并后将正式关闭

顺便说一句,每周资金屏幕已经开始工作,但每天都有需要完成的分数屏幕...
所以需要点这个...

没有问题,将夜间评论屏幕添加到 #264

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