Чтобы сделать игру по-настоящему играбельной, нам теперь нужно следующее:
Это даст игру, в которой реализованы все основные механики. Нам еще предстоит пройти долгий путь, но это будет момент, когда вы сможете использовать большинство функций исходной игры в OpenApoc.
Не забудьте также выполнить ОГРОМНУЮ задачу поведения юнита.
В настоящее время большинство действий Агента и Инопланетян не включают в себя все, что они могут делать в ванили (приседание, уклонение, ползание, использование укрытий, бросание гранат, диверсионные атаки, фланговые атаки и т. Д.)
Да, и жизненный цикл пришельцев должен быть реализован должным образом, чтобы эти оставшиеся яйца и куколки представляли реальную угрозу, если не были обнаружены до того, как они вылупятся в зданиях, где они падают или появляются.
действия агента могут быть уже созданы, но из-за плохого ИИ они могут не использоваться
я не знаю....
Я обязательно добавлю все, что вы напишете, но сначала нам нужно знать
насчет яиц - его не выводят в текущих сборках?
Никаких яиц / куколки не вылупляются после нескольких дней в городском пейзаже, выпустив соответствующего инопланетянина. Это должно произойти, но в версиях 0.1-86 этого не происходит.
Итак, что касается поведения и действий агентов, я думаю, что это может быть включено здесь в боевой AI.
https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/265
А насчет вылупления яиц нужно проверить, но я добавляю
Я думал, что обучение агентов из Battlecape уже реализовано ...
@Atrosha Вроде, расчеты не кажутся правильными, агенты слишком быстро получают слишком много опыта, к тому же андроиды ДЕЙСТВИТЕЛЬНО медленно повышаются по уровню из-за боевого опыта (они не могут из-за тренировок) также, похоже, не работают в соответствии с OG
Добавлен:
хорошо "Тренировка агента из Battlescape", это работает, проверьте, что
но это дает слишком много очков навыков, по крайней мере, на сверхчеловеческих
после 1 миссии с 2 агентами против 1-2 антропода 4 плевка 2 гиперинтервя 3 мозговика
так вот статистика:
agent1 | до | после
helch | 56 | 62
Accur | 36 | 40
реагировать | 37 | 39
скорость | 80 | 80
stam | 33 | 41 год
strng | 58 | 64
agent2 | до | после
helch | 48 | 54
Accur | 38 | 40
реагировать | 16 | 17
скорость | 80 | 88
stam | 34 | 41 год
strng | 63 | 66
Об этом
Яйца пришельцев / куколка не появляются через некоторое время и не порождают новые юниты (Battlescape) - они должны (даже если миссия редко бывает достаточно длинной, чтобы она совпала со временем, когда они в противном случае появлялись бы в городском пейзаже)
Я действительно не замечаю, играю в OG, даже когда вылупляются яйца / куколки ... но это мой опыт ...
Значит, эта механика не работает? мы уверены? я протестирую это ... но, может быть, кто-то уже знает, и мы забыли проверить это в списке?
Это НЕВЕРОЯТНО редко, потребуется, чтобы кто-то взглянул на исходный код игры, чтобы получить алгоритмы и значения.
Мне также нужно, чтобы кто-то подтвердил, что это не просто моя память, поскольку у меня очень отчетливые воспоминания о миссии НЛО, когда у меня был один порождение нового антропода, но я так много играю в бета-версию, что это может быть воспоминание из этих версий (которые вот почему нам действительно нужно проверить код и посмотреть, что происходит)
Если после проверки выяснится, что это функция до финальной версии, мы можем перейти на форумы по адресу
http://openapoc.org/forums/new_features/
Потому что теперь есть выделенная область для таких изменений кода, которые не являются модами (поэтому мы не забиваем раздел данных)
«Яйца пришельцев / куколка не появляются через некоторое время и не порождают новые юниты (Battlescape)» - они должны (даже если миссия редко бывает достаточно длинной, чтобы она совпадала со временем, когда они в противном случае появлялись бы в городском пейзаже) " действительно место здесь?
«Яйца пришельцев / куколка не появляются через некоторое время и не порождают новые юниты (Battlescape)» - они должны (даже если миссия редко бывает достаточно длинной, чтобы она совпадала со временем, когда они в противном случае появлялись бы в городском пейзаже) " действительно место здесь?
Я согласен, это такая мелочь, которая ни в коем случае не должна влиять на чей-то игровой процесс. Хотя бы перейти на бету?
Мы можем оставить его в списке, но думаю, что это не должно повлиять на переход на бета-версию ...
Я составил специальную дорожную карту для дополнительных или специальных улучшений и функций, см. № 941
Таким образом, мы сможем сохранить ясность трех основных дорожных карт.
Перенесена функция штриховки боевого пейзажа, поскольку Истребитель пояснил, что она не полностью реализована в OG, и любые случаи, когда это происходит, у меня должны быть от предварительного выпуска или что-то испорченное при редактировании окончательной версии.
Итак, 8 баллов, что это был за PR?
Я пронумерую их все
@ makus82 он указан как WIP, потому что находится в PR # 998, и мы все еще рассматриваем его.
Кроме того, проблемы № 999 и № 1000 связаны (хотя и не важны для выхода из альфы - с ними можно будет разобраться в дальнейшем)
Однако PR # 998 близок к слиянию; сам не сталкивался с какими-либо проблемами, так что это просто последний взгляд других разработчиков, и тогда мы должны быть в порядке, чтобы поместить его в мастер :)
и Дипломатический раскол. # 996 является частью 7. пункта?
так что все будет понятно новым людям ...
как насчет перемещения 19 точки на https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/264 ? чтобы закрыть это и после слияния всех новых вещей в твердую сборку, а затем сделать большой пост в FB о массовом тестировании основной объединенной сборки ...
Я счастлив, что его куда-то переместили; но я считаю, что нам лучше сделать это до объявления о выпуске бета-версии
Также добавлен пункт 20, так как он определенно нуждается в сортировке, прежде чем мы получим новых пользователей и новые отчеты об ошибках - должен быть четкий способ определения номера версии.
Я за формат YYYY-MM-DD-Build, в который перешли многие проекты, поскольку он намного более читабелен при попытке определить, сколько лет сборке дано, сколько времени мы находимся между основными версиями выпуска.
Но даже простая система 0.xx.xx будет лучше, чем 0.0.2- (случайная строка букв)
бета-версия будет достигнута после проверки баллов в https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/264, верно?
ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ БЕТА СОСТОЯНИЯ № 2 >>> (Все функции реализованы) <<<
Да, точка взята
Я сниму проблемы 19 и 20 с этого, перенесу их в # 264, чтобы мы могли закрыть дорожную карту Alpha, теперь над ней все работают.
Я также откреплю Alpha Roadmap и прикреплю "post 1.0" # 941 после # 265, чтобы мы в полной мере использовали лимит "трех липких"
Закроет это формально, как только # 998 будет объединен
Кстати, экран еженедельного финансирования работает, но есть экран ежедневного счета, который нужно сделать ...
так что для этого нужна точка ...
Никаких проблем, добавил экран ночного обзора на # 264
Самый полезный комментарий
Добавлен: