Openapoc: أن يكون لديك حالة ألفا يمكن لعبها حقًا رقم 1:

تم إنشاؤها على ٢٣ نوفمبر ٢٠١٧  ·  25تعليقات  ·  مصدر: OpenApoc/OpenApoc

للحصول على لعبة قابلة للعب حقًا ، نحتاج الآن إلى التالي:

  • [x] 1. تدريب العملاء من Battlescape ، بما في ذلك التدريب البطيء جدًا لأجهزة Android (التي لا تتمتع بأي قدرة على التدريب في OG)
  • [X] 2. شاشة الرسم البياني لتسلل الكائنات الفضائية - تم تنفيذ الإصدار ببساطة (بدون خطوط منحنية)
  • [x] 3. انتقال الأجانب من مبنى إلى آخر
  • [x] 4. يبدو أن البيض / الشرنقة الغريبة لا تفقس بعد مرور بعض الوقت وتنتج وحدات جديدة (سيتي سكيب) - فهم بحاجة إلى
  • [x] 5. تنفيذ اقتصاد المدينة بالكامل جنبًا إلى جنب مع العمال والأجور والميزانيات. بواسطة idshibanov (لا يشمل تمويل X-COM) https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/pull/916
  • [x] 6. تمويل X-COM وكل منظمة كل أسبوع -بواسطةidshibanov (https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/pull/980)
  • [x] 7. هيكل علاقات ودبلوماسية تنظيمية كاملة حسب OG (أو محسّن). يتضمن ذلك تنفيذ قيمتين للعلاقة ، كل طريقة ، في كل علاقة ثنائية الاتجاه (إجمالي 4 قيم). الأول لكل منظمة هو قياس العلاقات "قصير المدى" ، والثاني هو "التحيز طويل المدى" WIP - بواسطةidshibanov # 996
  • [x] 8. تنتقل المنظمات وعملاء العصابات من البناء إلى البناء وفقًا لعلاقاتهم مع المنظمات الأخرى وتنفيذ إنشاء المهام الناتجة المطلوبة للاستجابة لتلك العلاقات بشكل مناسب (مما أدى إلى مداهمة واقتحام وإعلان الحرب ومعاهدات السلام والتحالفات ، إلخ) WIP - بقلمidshibanov # 998 # 999 # 1000
  • [x] 9. رشاوى للمنظمات
  • [x] 10. ميكانيكا سحب وإسقاط شاشة موقع السيارة - redv
  • [x] 11. مرر الشاشة بحثًا عن العناصر وما إلى ذلك - FranciscoDA
  • [x] 12. إصلاح النقل في القاعدة - Istrebitel
  • [x] 13. وكيل تدريب على قاعدة - Istrebitel
  • [x] 14. بعض الإصلاحات لعرض UFOPaedia
  • [x] 15. النقل السليم للوكلاء والأصناف بين القواعد
  • [x] 16. شاشة تنبيه
  • [x] 17. UI hover Tooltips بواسطة Supsuper
  • [x] 18. ضوابط تحرير النص (تسمية الجنود والممتلكات الأخرى)

هذا من شأنه أن يعطي لعبة تم تنفيذ جميع آلياتها الأساسية. لا يزال أمامنا طريق طويل لنقطعه ، ولكن ستكون هذه نقطة يمكنك عندها تشغيل معظم ميزات اللعبة الأصلية في OpenApoc.

Code Query Enhancement Feature Request Help Wanted Not Yet Implemented Pathfinding Roadmap UnitAI / Behaviour Verified / Replicated WIP

التعليق الأكثر فائدة

تمت الإضافة:

  • [x] شاشة الرسم البياني لتسلل أجنبي

ال 25 كومينتر

لا تنسَ مهمة سلوكيات الوحدة الضخمة التي يتعين تنفيذها أيضًا.
في الوقت الحالي ، لا تشمل معظم تصرفات العملاء والأجانب كل ما يمكنهم القيام به في الفانيليا (الانحناء ، والبط ، والزحف ، واستخدام الغطاء ، وإلقاء القنابل اليدوية ، والاعتداءات التحويلية ، والإحاطة ، وما إلى ذلك).

أوه ، ودورة حياة الكائنات الفضائية يجب أن يتم تنفيذها بشكل صحيح ، لذا فإن تلك البقايا من البيض والشرنقة تشكل تهديدًا حقيقيًا إذا لم يتم اكتشافها قبل أن تفقس في المباني حيث يتم إسقاطها أو تفرخها.

يمكن بالفعل إنشاء إجراءات الوكيل ولكن نظرًا لضعف الذكاء الاصطناعي ، فقد لا يتم استخدامه
انا لا اعرف....
سأضيف بالتأكيد كل ما تكتبه ولكننا نحتاج إلى معرفته أولاً

حول البيض - لا يفقس في البنى الحالية؟

لا يبدو أن أي بيض / شرنقة لا تفقس بعد بضعة أيام في منظر المدينة وتحرر المخلوق الفضائي المناسب. يجب أن يحدث هذا ولكن لا يبدو أنه يحدث تحت 0.1-86.

لذا فيما يتعلق بسلوك العملاء وأفعالهم ، أعتقد أنه يمكن تضمينها هنا في معركة الذكاء الاصطناعي
https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/265
وحول تفقيس البيض ، نحتاج إلى إخضاعه ولكني أضفه

اعتقدت أن تدريب العملاء من battlelescape قد تم تنفيذه بالفعل ...

Atrosha Kind of ، لا يبدو الحساب صحيحًا ، يرتقي بمستوى ببطء شديد من تجربة المعركة (لا يمكنهم التدريب) كما يبدو أنه لا يعمل وفقًا لـ OG

تمت الإضافة:

  • [x] شاشة الرسم البياني لتسلل أجنبي

موافق "تدريب الوكيل من Battlescape" هذا يعمل تحقق من ذلك
لكنه يعطي الكثير من نقاط المهارة على الأقل على الأقل فوق طاقة البشر
بعد مهمة واحدة مع عاملين ضد 1-2 أنثروبود 4 بصاق 2 دودة زائدة 3 مخ

حتى هنا احصائيات:
وكيل 1 | قبل | بعد، بعدما
حلزون | 56 | 62
دقة | 36 | 40
رد فعل | 37 | 39
السرعة | 80 | 80
ستام | 33 | 41
سترينج | 58 | 64

وكيل 2 | قبل | بعد، بعدما
حلزون | 48 | 54
دقة | 38 | 40
رد فعل | 16 | 17
السرعة | 80 | 88
ستام | 34 | 41
سترينج | 63 | 66

حول هذا

لا يبدو أن بيض الكائنات الفضائية / الشرنقة تفقس بعد مرور بعض الوقت وتفرخ وحدات جديدة (Battlescape) - فهي بحاجة إلى ذلك (حتى إذا كان نادرًا ما تكون هناك مهمة طويلة بما يكفي لتتزامن مع الوقت الذي يمكن أن تفرخ فيه في مشهد المدينة)

أنا حقًا لا ألاحظ ، لعب OG ، ولا حتى مرة واحدة أن البيض / Chrysalis يفقس ... لكن خبرتي ...
لذلك هذه الميكانيكا لا تعمل؟ نحن على يقين؟ سأختبرها ... ولكن ربما يعرف البعض 1 بالفعل وننسى التحقق من ذلك في القائمة؟

إنه أمر نادر الحدوث ، ستحتاج إلى شخص ما لإلقاء نظرة على رمز اللعبة الأصلي للحصول على الخوارزميات والقيم

أحتاج أيضًا إلى شخص ما ليؤكد أنها ليست فقط ذاكرتي تخذلني لأنني أمتلك ذاكرة مميزة جدًا لمهمة UFO قمت بتوليد واحدة من أنثروبود جديدة - لكني ألعب الكثير من إصدار بيتا ، فقد تكون ذاكرة من تلك الإصدارات (والتي هو سبب حاجتنا إلى التحقق من الكود ومعرفة ما يحدث)

إذا ، بمجرد التحقق منها ، اتضح أنها ميزة ما قبل الإصدار النهائي ، يمكننا الانتقال إلى المنتديات في
http://openapoc.org/forums/new_features/

نظرًا لوجود منطقة مخصصة الآن لتغييرات الكود مثل هذه التي لا تعد تعديلًا (لذلك نحن لا نسد قسم البيانات)

هل يبدو أن "بيض الكائنات الفضائية / الشرنقة لا تفقس بعد مرور بعض الوقت وتفرخ وحدات جديدة (Battlescape) - فهي بحاجة إلى ذلك (حتى إذا كان نادرًا ما تكون هناك مهمة طويلة بما يكفي لتتزامن مع الوقت الذي قد تتكاثر فيه في مشهد المدينة) " تنتمي حقًا إلى هنا؟

هل يبدو أن "بيض الكائنات الفضائية / الشرنقة لا تفقس بعد مرور بعض الوقت وتفرخ وحدات جديدة (Battlescape) - فهي بحاجة إلى ذلك (حتى إذا كان نادرًا ما تكون هناك مهمة طويلة بما يكفي لتتزامن مع الوقت الذي قد تتكاثر فيه في مشهد المدينة) " تنتمي حقًا إلى هنا؟

أوافق ، هذا شيء بسيط لا ينبغي أن يؤثر على طريقة لعب شخص ما. على الأقل الانتقال إلى بيتا؟

يمكننا تركه في القائمة ولكن نعتقد أنه لا ينبغي أن يؤثر على الانتقال إلى بيتا ...

لقد قمت بعمل خريطة طريق محددة لتحسينات وميزات إضافية أو متخصصة ، يرجى الاطلاع على # 941
بهذه الطريقة يمكننا الحفاظ على خرائط الطريق الثلاثة الرئيسية واضحة

تم نقل ميزة تفقيس مشهد القتال هناك حيث أوضح Istrebitel أنه لم يتم تنفيذه بالكامل في OG وأي حالات تحدث فيها يجب أن تكون لدي من الإصدار المسبق أو العبث بشيء ما عند تحرير الإصدار النهائي

8 نقاط ما هو بالضبط العلاقات العامة هذا؟
أنا أرقيمهم جميعًا

@ makus82 تم إدراجه كـ WIP لأنه
أيضًا ، المشكلات # 999 و # 1000 مرتبطة (على الرغم من أنها ليست ضرورية لمغادرة ألفا - يمكن التعامل معها في وقت لاحق)
على الرغم من أن PR # 998 قريب من الاندماج ؛ لم أواجه أي مشكلات بنفسي حقًا ، لذا فهي مجرد نظرة نهائية من قِبل مطورين آخرين ، ومن ثم يجب أن نكون على ما يرام لوضعها في المعلم :)

وحدث الخلاف الدبلوماسي. # 996 جزء من 7. النقطة؟
لذلك يكون كل شيء مفهومًا للأشخاص الجدد ...

ماذا عن نقل 19 نقطة إلى https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/264 ؟ لإغلاق هذا وبعد دمج كل شيء جديد في بنية صلبة ثم القيام بعمل كبير في FB حول الاختبار الهائل للبنية المدمجة الرئيسية ...

أنا سعيد لنقلها إلى أي مكان ؛ ولكني أشعر أننا نفعل ذلك بشكل أفضل قبل أي إعلان عن إصدار بيتا

أضفنا أيضًا النقطة 20 لأن ذلك يحتاج بالتأكيد إلى الفرز قبل أن نحصل على مستخدمين جدد وتقارير أخطاء جديدة - يجب أن تكون هناك طريقة واضحة لتحديد رقم الإصدار

أنا أوافق على تنسيق YYYY-MM-DD-Build الذي انتقلت إليه العديد من المشاريع لأنه أكثر قابلية للقراءة عند محاولة معرفة عمر الإصدار الذي يُعطى للمدة التي نقضها بين مراجعات الإصدار الرئيسية

ولكن حتى الحصول على نظام 0.xx.xx بسيط سيكون أفضل من 0.0.2- (سلسلة أحرف عشوائية)

يتم الوصول إلى الإصدار التجريبي بعد التحقق من النقاط في https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/264 ، أليس كذلك؟
للوصول إلى حالة تجريبية رقم 2 >>> (تم تنفيذ جميع الميزات) <<<

نعم ، تم أخذ النقطة
سآخذ المسألتين 19 و 20 من هذه المشكلة ، وسأرحلها إلى # 264 فقط حتى نتمكن من إغلاق خريطة طريق ألفا الآن التي يجري العمل عليها جميعًا

سأفك أيضًا خارطة طريق ألفا وألصق "post 1.0" # 941 بعد # 265 لذلك نحن نستفيد بالكامل من حد "اللزوجة الثلاثة"

سيتم إغلاق هذا رسميًا بمجرد دمج # 998

راجع للشغل هناك شاشة تمويل أسبوعية تعمل ولكن هناك شاشة درجات يومية يجب القيام بها ...
لذا أحتاج إلى نقطة لهذا ...

لا توجد مشاكل ، تمت إضافة شاشة المراجعة الليلية إلى رقم 264

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات