Openapoc: POUR AVOIR UN ALPHA STATE #1 VRAIMENT JOUABLE :

Créé le 23 nov. 2017  ·  25Commentaires  ·  Source: OpenApoc/OpenApoc

Pour avoir un jeu vraiment jouable, nous avons maintenant besoin de :

  • [x] 1. Entraînement des agents de Battlescape, y compris l'entraînement très lent des androïdes (qui, autrement, n'ont pas la possibilité de s'entraîner en OG)
  • [X] 2. Écran graphique d'infiltration extraterrestre - Version simple (pas de lignes courbes) implémentée
  • [x] 3. Les extraterrestres se déplaçant d'un bâtiment à l'autre
  • [x] 4. Les œufs/chrysalis extraterrestres ne semblent pas éclore après un certain temps et engendrer de nouvelles unités (Cityscape) - ils doivent
  • [x] 5. Économie de la ville pleinement mise en œuvre avec les travailleurs, les salaires et les budgets. Par @idshibanov (N'inclut PAS le financement X-COM) https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/pull/916
  • [x] 6. Financement pour X-COM et chaque organisation chaque semaine -Par @idshibanov ( https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/pull/980 )
  • [x] 7. Structure complète de la diplomatie et des relations de l'organisation selon les OG (ou améliorée). Cela inclut la mise en œuvre de deux valeurs de relation, dans chaque sens, dans chaque relation bidirectionnelle (4 valeurs au total). Le premier pour chaque organisation étant une mesure « à court terme » des relations, le second étant un WIP « à long terme »
  • [x] 8. Les agents de l'organisation et des gangs se déplacent d'un bâtiment à l'autre en fonction de leurs relations avec d'autres organisations et mettent en œuvre la génération des missions résultantes requises pour répondre à ces relations de manière appropriée (entraînant des raids, des prises d'assaut, une déclaration de guerre, des traités de paix, des alliances , etc.) WIP - Par @idshibanov #998 #999 #1000
  • [x] 9. Pots-de-vin pour les organisations
  • [x] 10. Mécanique glisser-déposer de l'écran de localisation du véhicule - redv
  • [x] 11. Survolez l'écran pour les éléments, etc. - FranciscoDA
  • [x] 12. Transport réparé à la base - Istrebitel
  • [x] 13. Formation des agents sur la base - Istrebitel
  • [x] 14. Quelques correctifs à l'affichage d'UFOPaedia
  • [x] 15. Transfert approprié d'agents et d'articles entre les bases
  • [x] 16. Écran d'alerte
  • [x] 17. Info-bulles de survol de l'interface utilisateur par Supsuper
  • [x] 18. Commandes d'édition de texte (nom des soldats et autres biens)

Cela donnerait un jeu qui a toutes ses mécaniques de base implémentées. Nous aurions encore un long chemin à parcourir, mais ce serait un point auquel vous pourriez jouer à la plupart des fonctionnalités du jeu original dans OpenApoc.

Code Query Enhancement Feature Request Help Wanted Not Yet Implemented Pathfinding Roadmap UnitAI / Behaviour Verified / Replicated WIP

Commentaire le plus utile

Ajoutée:

  • [x] Écran graphique d'infiltration extraterrestre

Tous les 25 commentaires

N'oubliez pas la tâche ÉNORME de comportements d'unité à mettre en œuvre également.
Actuellement, la plupart des actions des agents et des extraterrestres n'englobent pas tout ce qu'ils peuvent faire à la vanille (s'accroupir, se baisser, ramper, se couvrir, lancer des grenades, attaquer de diversion, contourner, etc.)

Oh, et le cycle de vie extraterrestre doit être correctement mis en œuvre afin que ces œufs et chrysalides restants constituent une menace réelle s'ils ne sont pas découverts avant qu'ils n'éclosent dans les bâtiments où ils sont déposés ou se reproduisent.

les actions des agents peuvent déjà être créées, mais en raison d'une mauvaise IA, elles ne sont peut-être pas utilisées
je ne sais pas....
je vais bien sûr ajouter tout ce que vous écrivez mais nous devons d'abord savoir

à propos des œufs - ce n'est pas éclos dans les versions actuelles?

Aucun œuf/Chrysalide ne semble éclore après quelques jours dans le paysage urbain libérant l'alien approprié. Cela devrait arriver, mais sous 0,1-86, cela ne semble pas.

Donc, à propos du comportement et des actions des agents, je pense qu'il peut être inclus ici dans l'IA de combat
https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/265
Et à propos des œufs qui éclosent, nous devons le vérifier mais je l'ajoute

Je pensais que la formation des agents de Battlescape était déjà implémentée...

@Atrosha En quelque sorte, le calcul ne semble pas correct, les agents obtiennent trop d'XP trop rapidement et les androïdes se nivelant VRAIMENT lentement à partir de l'expérience de combat (ils ne peuvent pas s'entraîner) ne semblent pas non plus fonctionner selon OG

Ajoutée:

  • [x] Écran graphique d'infiltration extraterrestre

ok "Agent Training from Battlescape" cela fonctionne vérifiez que
mais cela donne trop de points de compétence au moins au niveau surhumain
après 1 mission avec 2 agents contre 1-2 anthropodes 4 cracheurs 2 hyperver 3 suceurs de cerveau

alors voici les statistiques :
agent1 | avant | après
béquille | 56 | 62
précis | 36 | 40
réagir | 37| 39
vitesse| 80 | 80
stam | 33 | 41
chaîne | 58| 64

agent2 | avant | après
béquille | 48 | 54
précis | 38 | 40
réagir | 16| 17
vitesse| 80 | 88
stam | 34 | 41
chaîne | 63| 66

À propos de ça

Les œufs extraterrestres / Chrysalis ne semblent pas éclore après un certain temps et engendrer de nouvelles unités (Battlescape) - ils en ont besoin (même s'il y a rarement une mission assez longue pour qu'elle coïncide avec le moment où elles apparaîtraient autrement dans le paysage urbain)

Je ne remarque vraiment pas, en jouant à OG, même pas une fois que les œufs/Chrysalis éclosent... mais c'est mon expérience...
Donc cette mécanique ne fonctionne pas ? nous sûr? je vais le tester ... mais peut-être que certains le savent déjà et nous oublions de le vérifier dans la liste ?

C'est INCROYABLEMENT rare, il faudra que quelqu'un regarde le code du jeu original pour obtenir les algorithmes et les valeurs

J'ai aussi besoin de quelqu'un pour confirmer que ce n'est pas seulement ma mémoire qui me fait défaut car j'ai un souvenir très distinct d'une mission OVNI. c'est pourquoi nous devons réellement vérifier le code et voir ce qui se passe)

Si, une fois vérifié, il s'avère qu'il s'agit d'une fonctionnalité de pré-version finale, nous pouvons passer aux forums à
http://openapoc.org/forums/new_features/

Parce qu'il y a maintenant une zone dédiée aux changements de code comme celui-ci qui ne sont pas des mods (donc nous n'obstruons pas la section Données)

Est-ce que "les œufs extraterrestres / Chrysalis ne semblent pas éclore après un certain temps et engendrer de nouvelles unités (Battlescape) - ils en ont besoin (même s'il y a rarement une mission assez longue pour qu'elle coïncide avec le moment où elles apparaîtraient autrement dans le paysage urbain) « appartenir vraiment ici ?

Est-ce que "les œufs extraterrestres / Chrysalis ne semblent pas éclore après un certain temps et engendrer de nouvelles unités (Battlescape) - ils en ont besoin (même s'il y a rarement une mission assez longue pour qu'elle coïncide avec le moment où elles apparaîtraient autrement dans le paysage urbain) « appartenir vraiment ici ?

Je suis d'accord, c'est une chose tellement mineure qui ne devrait jamais affecter le gameplay de quelqu'un. Au moins passer à la bêta ?

Nous pouvons le laisser dans la liste mais pensons que cela ne devrait pas affecter le passage à la bêta...

J'ai créé une feuille de route spécifique pour des améliorations et des fonctionnalités supplémentaires ou spécialisées, veuillez consulter #941
De cette façon, nous pouvons garder les trois principales feuilles de route claires

Déplacement de la fonction d'éclosion du paysage de bataille là-bas, car Istrebitel a clarifié qu'elle n'est pas entièrement implémentée dans l'OG et que je dois avoir des cas de pré-version ou de gâcher quelque chose lors de l'édition de la version finale

Donc 8 points, c'était quoi exactement PR ?
je les numérote tous

@ makus82, il est répertorié en tant que WIP car il figure dans le PR # 998 et nous sommes toujours en train de l'examiner
De plus, les problèmes #999 et #1000 sont liés (bien qu'ils ne soient pas essentiels pour quitter l'alpha - ils peuvent être traités plus tard)
PR #998 est sur le point d'être fusionné cependant; je n'ai pas vraiment rencontré de problèmes moi-même, donc c'est juste un dernier regard par d'autres développeurs et ensuite nous devrions être d'accord pour le mettre dans le maître :)

et événement de rift diplomatique. #996 fait partie de 7. point ?
donc tout est compréhensible pour les nouvelles personnes...

que diriez-vous de déplacer 19 point vers https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/264 ? pour fermer ceci et après fusionner toutes les nouvelles choses dans une construction solide, puis faire un gros article sur FB à propos des tests massifs de la construction fusionnée principale ...

Je suis heureux qu'il soit déplacé n'importe où; mais je pense que nous ferions mieux de le faire avant toute annonce de sortie bêta

J'ai également ajouté le point 20 car cela doit absolument être trié avant d'avoir de nouveaux utilisateurs et de nouveaux rapports de bogues - il doit y avoir un moyen clair d'identifier le numéro de version

Je suis pour le format AAAA-MM-JJ-Build vers lequel de nombreux projets sont passés, car il est beaucoup plus lisible lorsque l'on essaie de déterminer l'âge d'une version compte tenu de la durée entre les révisions de version majeure

Mais même obtenir un simple système 0.xx.xx serait mieux que 0.0.2-(chaîne aléatoire de lettres)

bêta être atteint après que les points soient vérifiés dans https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/264 non?
POUR ATTEINDRE UN ÉTAT BÊTA #2 >>> (Toutes les fonctionnalités implémentées) <<<

Ouais, point pris
Je vais retirer les problèmes 19 et 20 de celui-ci, les migrer vers le #264 juste pour que nous puissions fermer la feuille de route Alpha maintenant tout est en cours d'élaboration

Je vais également retirer la feuille de route Alpha et coller le "post 1.0" #941 après #265 afin que nous utilisions pleinement la limite des "trois collants".

Fera officiellement ceci dès que le #998 sera fusionné

D'ailleurs, l'écran de financement hebdomadaire fonctionne, mais il y a un écran de score quotidien qui doit être fait...
donc besoin de point pour cela ...

Pas de problèmes, ajout de l'écran de révision nocturne au #264

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