Untuk memiliki game yang benar-benar dapat dimainkan, sekarang kita perlu yang berikutnya:
Itu akan memberikan permainan yang semua mekanik intinya diimplementasikan. Perjalanan kami masih panjang, tetapi ini akan menjadi titik di mana Anda dapat memainkan sebagian besar fitur Game Asli di OpenApoc.
Jangan lupa tugas perilaku unit BESAR untuk diterapkan juga.
Saat ini sebagian besar tindakan Agen dan Alien tidak mencakup semua yang dapat mereka lakukan di vanilla (berjongkok, merunduk, merangkak, menggunakan perlindungan, melempar granat, serangan pengalihan, mengapit, dll.)
Oh, dan Alien Life Cycle perlu diterapkan dengan benar sehingga telur dan kepompong yang tersisa itu menjadi ancaman nyata jika tidak ditemukan sebelum menetas di gedung tempat mereka dijatuhkan atau bertelur.
tindakan agen dapat dibuat tetapi karena AI yang buruk mungkin tidak digunakan
saya tidak tahu....
saya pasti akan menambahkan semua yang Anda tulis tetapi kami perlu tahu terlebih dahulu
tentang telur - itu tidak menetas di build saat ini?
Tidak ada telur/Kepompong yang tampaknya tidak menetas setelah beberapa hari di kota melepaskan alien yang sesuai. Ini seharusnya terjadi tetapi di bawah 0,1-86 sepertinya tidak.
Jadi tentang perilaku dan tindakan agen saya pikir itu bisa dimasukkan di sini dalam pertempuran AI
https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/265
Dan tentang penetasan telur kita perlu chek tapi saya menambahkannya
Saya pikir pelatihan agen dari battlescape sudah diterapkan ...
@Atrosha Agak, perhitungannya sepertinya tidak benar, agen mendapatkan terlalu banyak XP terlalu cepat selain itu android naik level SANGAT lambat dari pengalaman pertempuran (mereka tidak bisa dari pelatihan) juga tampaknya tidak berfungsi sesuai OG
Ditambahkan:
ok "Pelatihan Agen dari Battlescape" ini berfungsi, periksa itu
tapi itu memberi terlalu banyak poin keterampilan setidaknya pada manusia super
setelah 1 misi dengan 2 agen melawan 1-2 anthropod 4 spitters 2 hyperworm 3 brainsucker
jadi di sini statistik:
agen1 | sebelum | setelah
helch | 56 | 62
akurat | 36 | 40
bereaksi | 37| 39
kecepatan| 80 | 80
stempel | 33 | 41
strng | 58| 64
agen2 | sebelum | setelah
helch | 48 | 54
akurat | 38 | 40
bereaksi | 16| 17
kecepatan| 80 | 88
stempel | 34 | 41
strng | 63| 66
Tentang ini
Telur alien/Kepompong tampaknya tidak menetas setelah beberapa waktu dan menelurkan unit baru (Battlescape) - mereka perlu (bahkan jika jarang ada misi yang cukup lama untuk itu bertepatan dengan waktu mereka akan bertelur di lanskap kota)
Saya benar-benar tidak memperhatikan, bermain OG, bahkan tidak sekali telur / Kepompong menetas ... tapi itu pengalaman saya ...
Jadi mekanik ini tidak bekerja? kami yakin? saya akan mengujinya ... tapi mungkin seseorang sudah tahu dan kami lupa memeriksanya di daftar?
Ini SANGAT langka, perlu seseorang untuk melihat kode Game Asli untuk mendapatkan algoritme dan nilai
Saya juga membutuhkan seseorang untuk mengonfirmasi bahwa bukan hanya ingatan saya yang gagal karena saya memiliki ingatan yang sangat berbeda tentang misi UFO saya memiliki satu menelurkan Anthropoda baru - tetapi saya memainkan begitu banyak rilis Beta, itu bisa menjadi memori dari versi tersebut (yang itulah mengapa kita harus benar-benar memeriksa kode dan melihat apa yang terjadi)
Jika, setelah diperiksa, ternyata itu adalah fitur rilis pra-final, kita dapat pindah ke forum di
http://openapoc.org/forums/new_features/
Karena sekarang ada area khusus untuk perubahan kode seperti ini yang bukan mod (jadi kami tidak menyumbat bagian Data)
Apakah "Telur alien/Kepompong tidak muncul untuk menetas setelah beberapa waktu dan menelurkan unit baru (Battlescape) - mereka perlu (bahkan jika jarang ada misi yang cukup lama untuk itu bertepatan dengan waktu mereka akan muncul di lanskap kota) " benar-benar milik di sini?
Apakah "Telur alien/Kepompong tidak muncul untuk menetas setelah beberapa waktu dan menelurkan unit baru (Battlescape) - mereka perlu (bahkan jika jarang ada misi yang cukup lama untuk itu bertepatan dengan waktu mereka akan muncul di lanskap kota) " benar-benar milik di sini?
Saya setuju, ini adalah hal kecil yang seharusnya tidak mempengaruhi gameplay seseorang. Setidaknya pindah ke Beta?
Kami dapat meninggalkannya dalam daftar tetapi berpikir bahwa itu tidak akan memengaruhi perpindahan ke Beta ...
Saya telah membuat peta jalan khusus untuk peningkatan dan fitur tambahan atau spesialis, silakan lihat #941
Dengan begitu kita bisa menjaga tiga peta jalan utama tetap jelas
Memindahkan fitur penetasan battlescape di sana karena Istrebitel telah mengklarifikasi bahwa itu tidak sepenuhnya diterapkan di OG dan setiap kejadian yang terjadi harus saya miliki dari pra-rilis atau mengacaukan sesuatu saat mengedit rilis final
Jadi 8 poin apa sebenarnya PR itu?
saya nomor mereka semua
@makus82 terdaftar sebagai WIP karena ada di PR #998 dan kami masih meninjaunya
Juga, masalah #999 dan #1000 terkait (meskipun tidak penting untuk meninggalkan alfa - masalah tersebut dapat ditangani lebih lanjut)
PR #998 hampir digabung; tidak benar-benar mengalami masalah apa pun sendiri jadi ini hanya tampilan akhir oleh pengembang lain dan kemudian kita harus OK untuk memasukkannya ke dalam master :)
dan peristiwa keretakan diplomatik. #996 adalah bagian dari 7. poin?
jadi bisa dimaklumi oleh orang baru...
bagaimana kalau pindah 19 poin ke https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/264 ? untuk menutup ini dan setelah menggabungkan semua hal baru dalam build solid dan kemudian melakukan posting besar di FB tentang pengujian besar-besaran master merged build ...
Saya senang bisa dipindahkan ke mana saja; tetapi, saya merasa sebaiknya kita melakukannya sebelum pengumuman rilis beta
Juga telah menambahkan poin 20 karena itu pasti perlu disortir sebelum kami mendapatkan pengguna baru dan laporan bug baru - perlu ada cara yang jelas untuk mengidentifikasi nomor versi
Saya untuk Format YYYY-MM-DD-Build yang telah dipindahkan oleh banyak proyek karena jauh lebih mudah dibaca ketika mencoba mencari tahu berapa usia build yang diberikan berapa lama kita berada di antara revisi rilis utama
Tetapi bahkan mendapatkan sistem 0.xx.xx sederhana akan lebih baik daripada 0.0.2- (string huruf acak)
beta tercapai setelah poin diperiksa di https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/264 kan?
UNTUK MENCAPAI NEGARA BETA #2 >>> (Semua fitur diimplementasikan) <<<
Ya, poin diambil
Saya akan mengambil masalah 19 dan 20 dari yang satu ini, memigrasikannya ke #264 supaya kita bisa menutup peta jalan Alpha sekarang semuanya sedang dikerjakan
Saya juga akan menghapus Peta Jalan Alfa dan menempelkan "posting 1.0" #941 setelah #265 sehingga kami memanfaatkan sepenuhnya batas "tiga tempel"
Akan menutup ini secara resmi segera setelah #998 digabungkan
Btw ada layar pendanaan mingguan dan berfungsi tetapi ada layar skor harian yang perlu dilakukan ...
jadi perlu poin untuk ini ...
Tidak masalah, menambahkan layar ulasan malam ke #264
Komentar yang paling membantu
Ditambahkan: