Openapoc: 建筑物 BUILDING_EDEN_MANSIONS 没有着陆垫 - 保存文件已损坏

创建于 2019-07-27  ·  9评论  ·  资料来源: OpenApoc/OpenApoc

在 UFO 任务崩溃后,我重新加载了任务内文件和任务外文件的保存。 两次保存都会出现“Building BUILDING_EDEN_MANSIONS 没有着陆垫”错误并关闭游戏。 这可能是指政府大楼在我试图为坠毁的工程车辆腾出一条路而摧毁它后丢失了它的着陆平台。 在重新加载游戏并保存文件之前,游戏运行良好。
save_Stream 测试 - 新战(2).zip

!BUG! HIGH PRIORITY Feature Request Verified / Replicated

最有用的评论

更多地玩原始游戏,我怀疑每个建筑物中组织车辆的保留时间从每周开始重新设置,其中审查了它可以访问并与哪些车辆/设备/代理/建筑物进行比较出于可用性和技术水平的目的,X-COM 分数和周数

然后根据此审查计划任务

每个组织可用的车辆和代理商的数量根据任何给定时间的财务状况而变化

如果 X-COM(或其他组织)摧毁了任务所需的车辆或代理,并且上级组织有足够的资金来招募或购买替代品,则它应这样做,允许根据其每周计划生成任务

如果上级组织的资金减少,例如财产损失、车辆、设备或代理人因袭击或与其他组织冲突而被破坏,那么它会尝试购买所有可以购买的东西并将它们保存在其建筑物内

看起来,在极少数情况下,如果 X-COM 或其他组织攻击建筑物,上级组织也可以生成,除了用于保护财产的货物和将设备和人员转移到其他安全建筑物的滑行器之外。 这些也可以被摧毁,花费上级组织内部的任何费用。

看起来原始游戏比我最初预期的要复杂得多......但是我从来没有真正花时间仔细观察用户端发生的这种在 Beta 行为之外的遭遇发生了什么,这些行为略有不同

我错误地认为通过出租车和货船移动代理和设备等行为已被削减......显然不是这样......很高兴在Original Game中见证了它。

所有9条评论

和 Q 没有提到他使用以前的调试热键来破坏周围的地形......

正确的。 我使用调试键来破坏着陆场及其周围的地形。

附件是以前版本(上周内)的保存。 我加载了它,但同一建筑物中缺少着陆垫,但游戏加载正常。

Eden Building Landing Pad Bug

save_Stream 测试 2.zip

是的,检查有效的着陆垫(因为它们“应该”是无敌的吗?)是在保存加载时间时完成的 GameState 验证的一部分。

我认为这应该是一个致命的错误,因为游戏根本不处理无法访问的建筑物。

不过,着陆垫在香草中是可破坏的。 我记得
摧毁它们是为了防止飞船出来,尽管我
不记得它是否100%有效。

2019 年 7 月 27 日星期六晚上 9:18 Jonathan Hamilton通知@ github.com
写道:

是的,检查有效的着陆垫(因为它们“应该”是无敌的吗?)
在保存加载时间完成的 GameState 验证的一部分。

我认为这应该是一个致命的错误,因为游戏根本没有
处理无法进入的建筑物。


您收到此消息是因为您创作了该线程。
直接回复本邮件,在GitHub上查看
https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/666?email_source=notifications&email_token=AMFISVJELCNT6DJSCPHS633QBT6WBA5CNFSM4IHJSWP2YY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXZEAZ6520000000000000000000000000000000000000000000000000001
或静音线程
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AMFISVJBWCF3LYNE326C6RTQBT6WBANCNFSM4IHJSWPQ
.

是的,着陆垫在原始游戏中是可破坏的

从这里的测试是对着陆垫的损坏效果(它也适用于车库,尽管在原始游戏中存在一个错误,这意味着即使车库被摧毁,车库也不会从视觉上移除)

  • 1)建筑物失去了从平台(或车库)发射车辆的能力
  • 2) 着陆场/车库中的所有车辆都被摧毁
  • 3) 着陆平台/车库中车辆的成本从母组织的钱中扣除(如果你在摧毁平台之前花时间统计母组织的财务,你会看到瓷砖的成本,加上一个变量根据车辆所在的现金数量从他们的库房中消失)
  • 4) 着陆场/车库中上级组织的任何特工,例如那些被分配到飞船的特工,都会被杀死,这会降低组织在基地突袭中部署大量特工对抗 X-COM 的能力,除非他们有其他建筑物(这一切都在后端完成,没有视觉反馈...... Skin36 可能最适合准确地说明发生了什么)

对上述问题和 OpenApoc 的担忧是,我认为我们目前不存储有关组织财产内持有的车辆的任何信息。

我相信车辆是根据任务生成而产生/摧毁的。 这确实发生在原始游戏中,但似乎在每次任务之前/之后都有一段等待时间,其中车辆出现在着陆台/车库中可以被摧毁,并且似乎每个组织可以从其发射的东西都有一个模板根据可用资金建造抵御侵略者的建筑物。

毫无疑问,我们需要一些关于如何在原始游戏的代码中完成这一切的信息。 但目前看来,OpenApoc 远未以与原始游戏相同的方式管理建筑物、车辆和组织。

更多地玩原始游戏,我怀疑每个建筑物中组织车辆的保留时间从每周开始重新设置,其中审查了它可以访问并与哪些车辆/设备/代理/建筑物进行比较出于可用性和技术水平的目的,X-COM 分数和周数

然后根据此审查计划任务

每个组织可用的车辆和代理商的数量根据任何给定时间的财务状况而变化

如果 X-COM(或其他组织)摧毁了任务所需的车辆或代理,并且上级组织有足够的资金来招募或购买替代品,则它应这样做,允许根据其每周计划生成任务

如果上级组织的资金减少,例如财产损失、车辆、设备或代理人因袭击或与其他组织冲突而被破坏,那么它会尝试购买所有可以购买的东西并将它们保存在其建筑物内

看起来,在极少数情况下,如果 X-COM 或其他组织攻击建筑物,上级组织也可以生成,除了用于保护财产的货物和将设备和人员转移到其他安全建筑物的滑行器之外。 这些也可以被摧毁,花费上级组织内部的任何费用。

看起来原始游戏比我最初预期的要复杂得多......但是我从来没有真正花时间仔细观察用户端发生的这种在 Beta 行为之外的遭遇发生了什么,这些行为略有不同

我错误地认为通过出租车和货船移动代理和设备等行为已被削减......显然不是这样......很高兴在Original Game中见证了它。

出色的工作和观察! 我希望我过去玩的时候能更深入地研究这些东西。 我认为 OpenAPOC 会及时到达那里。

这是我的流中的一个剪辑,以显示发生了什么。 请注意,在剪辑结束时,我加载了另一个具有相同着陆板的保存文件,但游戏能够正常加载它。

https://www.twitch.tv/videos/459284152

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