Openapoc: Das Gebäude BUILDING_EDEN_MANSIONS hat keine Landeplätze – speichern Sie beschädigte Dateien

Erstellt am 27. Juli 2019  ·  9Kommentare  ·  Quelle: OpenApoc/OpenApoc

Nach einem Absturz in einer UFO-Mission habe ich meinen Spielstand sowohl für eine In-Mission-Datei als auch für eine Out-of-Mission-Datei neu geladen. Beide Saves geben den Fehler "Building BUILDING_EDEN_MANSIONS hat keine Landeplätze" aus und schließen das Spiel. Dies kann sich auf ein Regierungsgebäude beziehen, das seinen Landeplatz vermisst, nachdem ich es zerstört habe, als ich versucht habe, einen Weg zu einem abgestürzten Baufahrzeug freizumachen. Das Spiel lief gut, bevor das Spiel neu geladen und die Dateien gespeichert wurden.
save_Stream Test - Neue Schlacht (2).zip

!BUG! HIGH PRIORITY Feature Request Verified / Replicated

Hilfreichster Kommentar

Wenn ich mehr mit dem Originalspiel herumspiele, vermute ich, dass die Haltezeit für Organisationsfahrzeuge in jedem ihrer Gebäude zu Beginn jeder Woche zurückgesetzt wird, wenn überprüft wird, auf welche Fahrzeuge/Ausrüstung/Agenten/Gebäude es Zugriff hat und mit welchen es verglichen wird X-COM-Score und Wochennummer aus Gründen der Verfügbarkeit und des technischen Niveaus

Basierend auf dieser Bewertung werden dann Missionen geplant

Die Anzahl der Fahrzeuge und Agenten, die jeder Organisation zur Verfügung stehen, ändert sich je nach Finanzlage zu einem bestimmten Zeitpunkt

Wenn X-COM (oder eine andere Organisation) die für eine Mission erforderlichen Fahrzeuge oder Agenten zerstört und die Mutterorganisation über genügend Mittel verfügt, um Ersatz zu rekrutieren oder zu kaufen, muss sie dies tun, damit Missionen gemäß ihrem Wochenplan generiert werden können

Wenn die Mittel der Mutterorganisation beispielsweise durch Verlust von Eigentum, Zerstörung von Fahrzeugen, Ausrüstung oder Agenten durch Überfälle oder Konflikte mit anderen Organisationen gekürzt wurden, wird sie versuchen, alles zu kaufen und in ihren Gebäuden zu halten

Es scheint, dass unter seltenen Umständen, wenn X-COM oder eine andere Organisation ein Gebäude angreift, die Mutterorganisation zusätzlich zu Fahrzeugen zur Verteidigung des Eigentums auch Fracht- und Taxifahrzeuge generieren kann, die Ausrüstung und Personal zu anderen, sicheren Gebäuden transportieren. Diese können auch zerstört werden, was die Mutterorganisation kostet, was auch immer darin liegt.

Es scheint, dass das Originalspiel außergewöhnlich komplexer ist, als ich zuerst erwartet hatte ... Aber ich habe mir nie wirklich die Zeit genommen, im Detail zu beobachten, was bei solchen Begegnungen außerhalb der Beta passiert, die sich leicht unterscheiden

Ich hatte fälschlicherweise angenommen, dass Verhaltensweisen wie das Bewegen von Agenten und Ausrüstung mit Taxis und Frachtschiffen unterbunden wurden ... Das ist offensichtlich nicht der Fall ... Es ist gut, es in Original Game miterlebt zu haben.

Alle 9 Kommentare

und Q hat nicht erwähnt, dass er zuvor Debug-Hotkeys verwendet hat, um Gelände in der Umgebung zu zerstören ...

Richtig. Ich habe die Debug-Tasten verwendet, um das Gelände am und um den Landeplatz zu zerstören.

Angehängt ist ein Spielstand aus einer früheren Version (innerhalb der letzten Woche). Ich habe dies geladen und der Landeplatz fehlt im selben Gebäude, aber das Spiel lädt gut.

Eden Building Landing Pad Bug

save_Stream Test 2.zip

Ja, die Überprüfung auf gültige Landeplätze (da sie unbesiegbar sein "sollten"?) ist Teil der GameState-Validierung, die zur sicheren Ladezeit durchgeführt wird.

Ich würde argumentieren, dass dies ein fataler Fehler sein sollte, da das Spiel einfach nicht mit Gebäuden umgeht, die nicht zugänglich sind.

Die Landeplätze waren jedoch in Vanille zerstörbar. Ich erinnere mich
Sie zu zerstören, um zu verhindern, dass Schiffe herauskommen, obwohl ich
Ich kann mich nicht erinnern, ob es 100% effektiv war.

Am Sa, 27.07.2019, 21:18 Uhr Jonathan Hamilton [email protected]
schrieb:

Ja, nach gültigen Landeplätzen zu suchen (da sie "unbesiegbar" sein sollten?) ist
Teil der GameState-Validierung, die bei der Save-Ladezeit durchgeführt wird.

Ich würde argumentieren, dass es ein fataler Fehler sein sollte, da das Spiel es einfach nicht tut
Umgang mit Gebäuden, die nicht zugänglich sind.


Sie erhalten dies, weil Sie den Thread verfasst haben.
Antworten Sie direkt auf diese E-Mail und zeigen Sie sie auf GitHub an
https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/666?email_source=notifications&email_token=AMFISVJELCNT6DJSCPHS633QBT6WBA5CNFSM4IHJSWP2YY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNcomD26
oder den Thread stumm schalten
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AMFISVJBWCF3LYNE326C6RTQBT6WBANCNFSM4IHJSWPQ
.

Ja, Landeplätze waren im Originalspiel zerstörbar

Aus dem Testen sind hier die Auswirkungen, die Schäden an Landeplätzen haben (es gilt auch für Garagen, obwohl es im Originalspiel einen Fehler gibt, der bedeutet, dass Garagen nicht visuell entfernt werden, obwohl sie zerstört sind)

  • 1) Das Gebäude verliert die Fähigkeit, Fahrzeuge vom Pad (oder der Garage) zu starten
  • 2) Alle Fahrzeuge im Landeplatz/Garage werden zerstört
  • 3) Die Kosten für die Fahrzeuge auf dem Landeplatz/der Garage werden vom Geld der Mutterorganisation abgezogen Bargeldbetrag je nach Fahrzeugbestand aus den Kassen verschwinden)
  • 4) Alle Agenten der Mutterorganisation auf dem Landeplatz/der Garage, zum Beispiel diejenigen, die mit Schiffen beauftragt sind, werden getötet, was die Fähigkeit der Organisation verringert, eine große Anzahl von Agenten gegen X-COM in beispielsweise einem Basisüberfall aufzustellen, es sei denn, sie haben andere Gebäude ( Dies geschieht alles im Back-End, es gibt kein visuelles Feedback ... Skin36 ist möglicherweise am besten geeignet, um genau zu sagen, was vor sich geht)

Die Bedenken bezüglich des oben Genannten und OpenApoc sind, dass ich glaube, dass wir derzeit keine Informationen über Fahrzeuge speichern, die sich im Eigentum der Organisation befinden.

Ich glaube, Fahrzeuge werden je nach Missionsgeneration gespawnt/zerstört. Dies geschieht im Originalspiel, aber es scheint eine Haltezeit vor / nach jeder Mission zu geben, in der die Fahrzeuge im Landeplatz / in der Garage zerstört werden können Gebäude gegen Angreifer auf der Grundlage der verfügbaren Finanzen.

Auf jeden Fall brauchen wir einige Informationen darüber, wie das alles im Code für das Originalspiel gemacht wird. Aber es scheint, als ob OpenApoc derzeit die Verwaltung von Gebäuden, Fahrzeugen und Organisationen auf die gleiche Weise wie das Originalspiel drastisch verfehlt.

Wenn ich mehr mit dem Originalspiel herumspiele, vermute ich, dass die Haltezeit für Organisationsfahrzeuge in jedem ihrer Gebäude zu Beginn jeder Woche zurückgesetzt wird, wenn überprüft wird, auf welche Fahrzeuge/Ausrüstung/Agenten/Gebäude es Zugriff hat und mit welchen es verglichen wird X-COM-Score und Wochennummer aus Gründen der Verfügbarkeit und des technischen Niveaus

Basierend auf dieser Bewertung werden dann Missionen geplant

Die Anzahl der Fahrzeuge und Agenten, die jeder Organisation zur Verfügung stehen, ändert sich je nach Finanzlage zu einem bestimmten Zeitpunkt

Wenn X-COM (oder eine andere Organisation) die für eine Mission erforderlichen Fahrzeuge oder Agenten zerstört und die Mutterorganisation über genügend Mittel verfügt, um Ersatz zu rekrutieren oder zu kaufen, muss sie dies tun, damit Missionen gemäß ihrem Wochenplan generiert werden können

Wenn die Mittel der Mutterorganisation beispielsweise durch Verlust von Eigentum, Zerstörung von Fahrzeugen, Ausrüstung oder Agenten durch Überfälle oder Konflikte mit anderen Organisationen gekürzt wurden, wird sie versuchen, alles zu kaufen und in ihren Gebäuden zu halten

Es scheint, dass unter seltenen Umständen, wenn X-COM oder eine andere Organisation ein Gebäude angreift, die Mutterorganisation zusätzlich zu Fahrzeugen zur Verteidigung des Eigentums auch Fracht- und Taxifahrzeuge generieren kann, die Ausrüstung und Personal zu anderen, sicheren Gebäuden transportieren. Diese können auch zerstört werden, was die Mutterorganisation kostet, was auch immer darin liegt.

Es scheint, dass das Originalspiel außergewöhnlich komplexer ist, als ich zuerst erwartet hatte ... Aber ich habe mir nie wirklich die Zeit genommen, im Detail zu beobachten, was bei solchen Begegnungen außerhalb der Beta passiert, die sich leicht unterscheiden

Ich hatte fälschlicherweise angenommen, dass Verhaltensweisen wie das Bewegen von Agenten und Ausrüstung mit Taxis und Frachtschiffen unterbunden wurden ... Das ist offensichtlich nicht der Fall ... Es ist gut, es in Original Game miterlebt zu haben.

Hervorragende Arbeit und Beobachtungen! Ich wünschte, ich hätte mir das Zeug in der Vergangenheit genauer angesehen, als ich es gespielt habe. Ich denke, OpenAPOC wird rechtzeitig da sein.

Hier ist ein Clip aus meinem Stream, um zu zeigen, was los war. Beachten Sie gegen Ende des Clips, dass ich eine andere Speicherdatei mit demselben zerstörten Landeplatz lade, aber das Spiel konnte sie problemlos laden.

https://www.twitch.tv/videos/459284152

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