Setelah crash dalam misi UFO, saya memuat ulang simpanan saya untuk file dalam misi dan file di luar misi. Kedua save memberikan kesalahan "Building BUILDING_EDEN_MANSIONS tidak memiliki bantalan pendaratan" dan menutup permainan. Ini mungkin mengacu pada gedung Pemerintah yang kehilangan landasan pendaratannya setelah saya menghancurkannya mencoba membebaskan jalan menuju kendaraan konstruksi yang jatuh. Gim ini berjalan dengan baik sebelum memuat ulang gim dan menyimpan file.
save_Stream Test - Pertempuran Baru (2).zip
dan Q tidak menyebutkan bahwa dia menggunakan hotkey debug sebelumnya untuk menghancurkan medan di sekitar...
Benar. Saya menggunakan tombol debug untuk menghancurkan medan di dan di sekitar landasan pendaratan.
Terlampir adalah simpanan dari versi sebelumnya (dalam minggu terakhir). Saya memuat ini dan landasan pendaratan hilang dari gedung yang sama, tetapi permainan dimuat dengan baik.
Ya, memeriksa landasan pendaratan yang valid (karena "seharusnya" tidak terkalahkan?) adalah bagian dari validasi GameState yang dilakukan untuk menghemat waktu pemuatan.
Saya berpendapat bahwa itu seharusnya menjadi kesalahan fatal, karena gim ini tidak menangani bangunan yang tidak dapat diakses.
Landasan pendaratan bisa dirusak dengan vanilla. aku ingat
menghancurkan mereka dalam upaya untuk mencegah kapal keluar, meskipun aku
tidak ingat apakah itu 100% efektif.
Pada Sabtu, 27 Juli 2019, 21:18 Jonathan Hamilton [email protected]
menulis:
Ya, memeriksa landasan pendaratan yang valid (karena "seharusnya" tidak terkalahkan?) adalah
bagian dari validasi GameState dilakukan pada menghemat waktu pemuatan.Saya berpendapat bahwa itu seharusnya menjadi kesalahan fatal, karena permainannya tidak
menangani bangunan yang tidak dapat diakses.—
Anda menerima ini karena Anda yang menulis utas.
Balas email ini secara langsung, lihat di GitHub
https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/666?email_source=notifications&email_token=AMFISVJELCNT6DJSCPHS633QBT6WBA5CNFSM4IHJSWP2YY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTLOment
atau matikan utasnya
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AMFISVJBWCF3LYNE326C6RTQBT6WBANCNFSM4IHJSWPQ
.
Ya, landasan pendaratan bisa dirusak di game aslinya
Dari pengujian inilah efek kerusakan landing pads (berlaku juga untuk garasi, walaupun di game originalnya ada bug yang berarti garasi tidak dihilangkan secara visual, meskipun hancur)
Kekhawatiran dengan hal di atas dan OpenApoc adalah bahwa saya tidak percaya saat ini kami menyimpan informasi apa pun tentang kendaraan yang disimpan di dalam properti organisasi.
Saya percaya kendaraan dimunculkan/dihancurkan sesuai dengan generasi misi. Ini memang terjadi di game asli, tetapi tampaknya ada waktu tunggu sebelum/setelah setiap misi di mana kendaraan yang ada di landasan pendaratan/garasi dapat dihancurkan, juga tampaknya ada templat untuk apa yang dapat diluncurkan oleh setiap organisasi dari awal. bangunan terhadap agresor berdasarkan keuangan yang tersedia.
Pastinya kita membutuhkan beberapa informasi tentang bagaimana semua ini dilakukan dalam kode untuk game aslinya. Tetapi tampaknya OpenApoc saat ini gagal dalam mengelola bangunan, kendaraan, dan organisasi dengan cara yang sama seperti game aslinya.
Bermain-main dengan game aslinya lebih banyak, saya menduga waktu penahanan untuk kendaraan organisasi di masing-masing gedung mereka diatur ulang dari awal setiap minggu di mana peninjauan dilakukan terhadap kendaraan/peralatan/agen/bangunan apa yang dapat diakses dan dibandingkan dengan Skor X-COM dan nomor minggu untuk tujuan ketersediaan dan tingkat teknologi
Misi kemudian direncanakan berdasarkan ulasan ini
Jumlah kendaraan dan agen yang tersedia untuk setiap organisasi berubah sesuai dengan keuangan pada waktu tertentu
Jika X-COM (atau organisasi lain) menghancurkan kendaraan atau agen yang diperlukan untuk misi, dan organisasi induk memiliki dana yang cukup untuk merekrut atau membeli pengganti, ia harus melakukannya, memungkinkan misi dihasilkan sesuai dengan rencana mingguannya.
Jika organisasi induk telah mengurangi dananya, misalnya, kehilangan harta benda, perusakan kendaraan, peralatan atau agen dari penyerbuan atau konflik dengan organisasi lain, maka organisasi tersebut akan berusaha untuk membeli semua yang bisa dan menahan mereka di dalam gedungnya.
Tampaknya, dalam keadaan yang jarang terjadi, bahwa jika X-COM atau organisasi lain menyerang sebuah gedung, organisasi induk juga dapat menghasilkan, selain kapal untuk mempertahankan properti, kapal kargo dan taksi yang memindahkan peralatan dan personel ke gedung lain yang aman. Ini juga dapat dihancurkan dengan mengorbankan organisasi induk apa pun yang ada di dalamnya.
Tampaknya game asli jauh lebih kompleks daripada yang saya perkirakan sebelumnya... Tapi kemudian saya tidak pernah benar-benar meluangkan waktu untuk mengamati, secara detail, apa yang terjadi di sisi pengguna untuk pertemuan seperti itu di luar perilaku Beta yang sedikit berbeda
Saya salah berasumsi bahwa perilaku seperti pemindahan agen dan peralatan melalui taksi dan kapal kargo telah dipotong... Jelas bukan itu masalahnya... Senang bisa menyaksikannya di Game Asli.
Pekerjaan dan pengamatan yang luar biasa! Saya berharap saya telah melihat hal itu lebih dalam ketika saya memainkannya di masa lalu. Saya pikir OpenAPOC akan sampai di sana tepat waktu.
Berikut adalah klip dari aliran saya untuk menunjukkan apa yang sedang terjadi. Catatan menjelang akhir klip bahwa saya memuat file simpanan lain dengan landasan pendaratan yang sama hancur, tetapi gim ini dapat memuatnya dengan baik.
Komentar yang paling membantu
Bermain-main dengan game aslinya lebih banyak, saya menduga waktu penahanan untuk kendaraan organisasi di masing-masing gedung mereka diatur ulang dari awal setiap minggu di mana peninjauan dilakukan terhadap kendaraan/peralatan/agen/bangunan apa yang dapat diakses dan dibandingkan dengan Skor X-COM dan nomor minggu untuk tujuan ketersediaan dan tingkat teknologi
Misi kemudian direncanakan berdasarkan ulasan ini
Jumlah kendaraan dan agen yang tersedia untuk setiap organisasi berubah sesuai dengan keuangan pada waktu tertentu
Jika X-COM (atau organisasi lain) menghancurkan kendaraan atau agen yang diperlukan untuk misi, dan organisasi induk memiliki dana yang cukup untuk merekrut atau membeli pengganti, ia harus melakukannya, memungkinkan misi dihasilkan sesuai dengan rencana mingguannya.
Jika organisasi induk telah mengurangi dananya, misalnya, kehilangan harta benda, perusakan kendaraan, peralatan atau agen dari penyerbuan atau konflik dengan organisasi lain, maka organisasi tersebut akan berusaha untuk membeli semua yang bisa dan menahan mereka di dalam gedungnya.
Tampaknya, dalam keadaan yang jarang terjadi, bahwa jika X-COM atau organisasi lain menyerang sebuah gedung, organisasi induk juga dapat menghasilkan, selain kapal untuk mempertahankan properti, kapal kargo dan taksi yang memindahkan peralatan dan personel ke gedung lain yang aman. Ini juga dapat dihancurkan dengan mengorbankan organisasi induk apa pun yang ada di dalamnya.
Tampaknya game asli jauh lebih kompleks daripada yang saya perkirakan sebelumnya... Tapi kemudian saya tidak pernah benar-benar meluangkan waktu untuk mengamati, secara detail, apa yang terjadi di sisi pengguna untuk pertemuan seperti itu di luar perilaku Beta yang sedikit berbeda
Saya salah berasumsi bahwa perilaku seperti pemindahan agen dan peralatan melalui taksi dan kapal kargo telah dipotong... Jelas bukan itu masalahnya... Senang bisa menyaksikannya di Game Asli.