Openapoc: El edificio BUILDING_EDEN_MANSIONS no tiene pistas de aterrizaje; guarde los archivos dañados

Creado en 27 jul. 2019  ·  9Comentarios  ·  Fuente: OpenApoc/OpenApoc

Después de un accidente en una misión OVNI, recargué mi guardado para un archivo dentro y fuera de la misión. Ambos guardados dan el error "El edificio BUILDING_EDEN_MANSIONS no tiene pistas de aterrizaje" y cierra el juego. Esto puede referirse a un edificio gubernamental al que le faltaba su plataforma de aterrizaje después de que lo destruí tratando de abrir un camino hacia un vehículo de construcción accidentado. El juego funcionó bien antes de volver a cargar el juego y guardar archivos.
Prueba save_Stream - Nueva batalla (2) .zip

!BUG! HIGH PRIORITY Feature Request Verified / Replicated

Comentario más útil

Jugando más con el juego original, sospecho que el tiempo de espera para los vehículos de la organización en cada uno de sus edificios se restablece desde el comienzo de cada semana, donde se realiza una revisión de los vehículos / equipos / agentes / edificios a los que tiene acceso y en comparación Puntaje X-COM y número de semana para propósitos de disponibilidad y nivel tecnológico

Luego, las misiones se planifican en función de esta revisión.

El número de vehículos y agentes disponibles para cada organización cambia según las finanzas en un momento dado

Si X-COM (u otra organización) destruye los vehículos o agentes necesarios para una misión, y la organización matriz tiene fondos suficientes para reclutar o comprar reemplazos, lo hará, permitiendo que las misiones se generen de acuerdo con su plan semanal.

Si la organización matriz ha tenido sus fondos reducidos por, por ejemplo, pérdida de propiedad, destrucción de vehículos, equipo o agentes por allanamientos o conflictos con otras organizaciones, entonces intentará comprar todo lo que pueda y mantenerlos dentro de sus edificios.

Parece, en raras circunstancias, que si X-COM u otra organización ataca un edificio, la organización matriz también puede generar, además de embarcaciones para defender la propiedad, embarcaciones de carga y taxi que mueven equipos y personal a otros edificios seguros. Estos también pueden destruirse, costando a la organización matriz lo que sea que se encuentre dentro.

Parece que el juego original es excepcionalmente más complejo de lo que anticipé por primera vez ... Pero nunca me he tomado el tiempo para observar, en detalle, lo que está sucediendo en el lado del usuario para tales encuentros fuera de los comportamientos Beta que difieren ligeramente

Había asumido erróneamente que se habían eliminado comportamientos como el traslado de agentes y equipos a través de taxis y embarcaciones de carga ... Ese no es obviamente el caso ... Es bueno haberlo presenciado en Original Game.

Todos 9 comentarios

y Q no mencionó que usó previamente teclas de acceso rápido de depuración para destruir el terreno alrededor ...

Correcto. Usé las teclas de depuración para destruir el terreno en y alrededor de la plataforma de aterrizaje.

Se adjunta un guardado de una versión anterior (dentro de la última semana). Cargué esto y falta la plataforma de aterrizaje en el mismo edificio, pero el juego se carga bien.

Eden Building Landing Pad Bug

save_Stream Test 2.zip

Sí, comprobar las plataformas de aterrizaje válidas (¿como "deberían" ser invencibles?) Es parte de la validación de GameState realizada para ahorrar tiempo de carga.

Yo diría que debería ser un error fatal, ya que el juego simplemente no maneja edificios que no son accesibles.

Sin embargo, las pistas de aterrizaje eran destructibles en vainilla. recuerdo
destruirlos en un intento de evitar que la nave salga, aunque
No recuerdo si fue 100% efectivo.

El sábado, 27 de julio de 2019, 9:18 p.m. Jonathan Hamilton [email protected]
escribió:

Sí, comprobar si hay pistas de aterrizaje válidas (¿ya que "deberían" ser invencibles?)
parte de la validación de GameState realizada para ahorrar tiempo de carga.

Yo diría que debería ser un error fatal, ya que el juego simplemente no
manejar edificios que no son accesibles.

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Sí, las plataformas de aterrizaje eran destructibles en el juego original.

De las pruebas, aquí están los efectos que tienen los daños en las plataformas de aterrizaje (también se aplica a los garajes, aunque en el juego original hay un error que significa que los garajes no se eliminan visualmente, aunque estén destruidos)

  • 1) El edificio pierde la capacidad de lanzar vehículos desde la plataforma (o garaje)
  • 2) Todos los vehículos en la plataforma de aterrizaje / garaje son destruidos.
  • 3) El costo de los vehículos en la plataforma de aterrizaje / garaje se deduce del dinero de la organización matriz (si se toma el tiempo para hacer un recuento de las finanzas de la organización matriz antes de destruir la plataforma, verá el costo de la loseta, más una variable cantidad de efectivo según los vehículos que estaban en desaparecer de sus arcas)
  • 4) Cualquier agente de la organización matriz en la plataforma de aterrizaje / garaje, por ejemplo, los asignados a la nave, muere, lo que reduce la capacidad de la organización de desplegar un gran número de agentes contra X-COM en, por ejemplo, una incursión de base a menos que tengan otros edificios ( Todo esto se hace en el back-end, no hay retroalimentación visual ... Skin36 puede estar en la mejor posición para decir exactamente lo que sucede)

La preocupación con lo anterior y OpenApoc es que no creo que actualmente almacenemos ninguna información sobre los vehículos que se encuentran dentro de la propiedad de la organización.

Creo que los vehículos se generan / destruyen de acuerdo con la generación de la misión. Esto sucede en el juego original, pero parece haber un tiempo de espera antes / después de cada misión en la que los vehículos están presentes en la plataforma de aterrizaje / garaje pueden ser destruidos, también parece haber una plantilla para lo que cada organización puede lanzar desde su edificios contra agresores en función de las finanzas disponibles.

Ciertamente, necesitamos información sobre cómo se hace todo esto en el código del juego original. Pero parece que OpenApoc actualmente se queda drásticamente corto en la gestión de edificios, vehículos y organizaciones de la misma manera que el juego original.

Jugando más con el juego original, sospecho que el tiempo de espera para los vehículos de la organización en cada uno de sus edificios se restablece desde el comienzo de cada semana, donde se realiza una revisión de los vehículos / equipos / agentes / edificios a los que tiene acceso y en comparación Puntaje X-COM y número de semana para propósitos de disponibilidad y nivel tecnológico

Luego, las misiones se planifican en función de esta revisión.

El número de vehículos y agentes disponibles para cada organización cambia según las finanzas en un momento dado

Si X-COM (u otra organización) destruye los vehículos o agentes necesarios para una misión, y la organización matriz tiene fondos suficientes para reclutar o comprar reemplazos, lo hará, permitiendo que las misiones se generen de acuerdo con su plan semanal.

Si la organización matriz ha tenido sus fondos reducidos por, por ejemplo, pérdida de propiedad, destrucción de vehículos, equipo o agentes por allanamientos o conflictos con otras organizaciones, entonces intentará comprar todo lo que pueda y mantenerlos dentro de sus edificios.

Parece, en raras circunstancias, que si X-COM u otra organización ataca un edificio, la organización matriz también puede generar, además de embarcaciones para defender la propiedad, embarcaciones de carga y taxi que mueven equipos y personal a otros edificios seguros. Estos también pueden destruirse, costando a la organización matriz lo que sea que se encuentre dentro.

Parece que el juego original es excepcionalmente más complejo de lo que anticipé por primera vez ... Pero nunca me he tomado el tiempo para observar, en detalle, lo que está sucediendo en el lado del usuario para tales encuentros fuera de los comportamientos Beta que difieren ligeramente

Había asumido erróneamente que se habían eliminado comportamientos como el traslado de agentes y equipos a través de taxis y embarcaciones de carga ... Ese no es obviamente el caso ... Es bueno haberlo presenciado en Original Game.

¡Excelente trabajo y observaciones! Ojalá hubiera visto esas cosas más en profundidad cuando las jugué en el pasado. Creo que OpenAPOC llegará a tiempo.

Aquí hay un clip de mi transmisión para mostrar lo que estaba sucediendo. Tenga en cuenta que hacia el final del clip que cargo otro archivo guardado con la misma plataforma de aterrizaje destruida, pero el juego pudo cargarlo bien.

https://www.twitch.tv/videos/459284152

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