Openapoc: لا يحتوي المبنى BUILDING_EDEN_MANSIONS على منصات هبوط - احفظ الملفات التالفة

تم إنشاؤها على ٢٧ يوليو ٢٠١٩  ·  9تعليقات  ·  مصدر: OpenApoc/OpenApoc

بعد تعطل في مهمة جسم غامض ، قمت بإعادة تحميل ملف الحفظ الخاص بي لملف داخل المهمة وملف خارج المهمة. كلتا الحفظتين تعطي الخطأ "المبنى BUILDING_EDEN_MANSIONS ليس به منصات هبوط" ويغلق اللعبة. قد يكون هذا إشارة إلى مبنى حكومي فقد منصة الهبوط الخاصة به بعد أن دمرته محاولًا تحرير ممر لمركبة بناء محطمة. تم تشغيل اللعبة بشكل جيد قبل إعادة تحميل اللعبة وحفظ الملفات.
save_Stream Test - معركة جديدة (2) .zip

!BUG! HIGH PRIORITY Feature Request Verified / Replicated

التعليق الأكثر فائدة

عند اللعب باللعبة الأصلية أكثر ، أظن أن وقت الاحتفاظ بمركبات المنظمة في كل مبنى من مبانيها قد تمت إعادة تعيينه من بداية كل أسبوع حيث يتم إجراء مراجعة للمركبات / المعدات / الوكلاء / المباني التي يمكن الوصول إليها ومقارنتها درجة X-COM ورقم الأسبوع لأغراض التوافر والمستوى التقني

ثم يتم التخطيط للبعثات بناءً على هذه المراجعة

يتغير عدد المركبات والوكلاء المتاحين لكل منظمة وفقًا للشؤون المالية في أي وقت

إذا قامت X-COM (أو منظمة أخرى) بتدمير المركبات أو الوكلاء المطلوبين لمهمة ، وكان لدى المنظمة الأم أموال كافية لتجنيد أو شراء بدائل ، فيجب عليها القيام بذلك ، مما يسمح بإنشاء المهام وفقًا لخطتها الأسبوعية

إذا كانت المنظمة الأم قد خفضت أموالها ، على سبيل المثال ، من خلال فقدان الممتلكات أو تدمير المركبات أو المعدات أو الوكلاء من المداهمة أو الصراع مع المنظمات الأخرى ، فستحاول شراء كل ما في وسعها والاحتفاظ بها داخل مبانيها

يبدو ، في ظل ظروف نادرة ، أنه إذا قامت X-COM أو منظمة أخرى بمهاجمة مبنى ، يمكن للمؤسسة الأم أيضًا إنشاء ، بالإضافة إلى حرفة للدفاع عن الممتلكات ومراكب سيارات الأجرة التي تنقل المعدات والموظفين إلى مباني أخرى آمنة. يمكن أيضًا تدميرها مما يكلف المنظمة الأم أيًا كان ما يكمن داخلها.

يبدو أن اللعبة الأصلية أكثر تعقيدًا بشكل استثنائي مما كنت أتوقعه لأول مرة ... ولكن بعد ذلك لم تستغرق وقتًا طويلاً لملاحظة ، بالتفصيل ، ما يحدث من جانب المستخدم لمثل هذه المواجهات خارج سلوكيات بيتا التي تختلف قليلاً

لقد افترضت بشكل خاطئ أن سلوكيات مثل نقل العملاء والمعدات عبر سيارات الأجرة ومراكب الشحن قد تم قطعها ... من الواضح أن هذا ليس هو الحال ... من الجيد أن نشهد ذلك في اللعبة الأصلية.

ال 9 كومينتر

و Q لم يذكر أنه استخدم مفاتيح الاختصار لتصحيح الأخطاء سابقًا لتدمير التضاريس المحيطة ...

صيح. لقد استخدمت مفاتيح التصحيح لتدمير التضاريس في منصة الهبوط وحولها.

مرفق حفظ من إصدار سابق (خلال الأسبوع الماضي). لقد قمت بتحميل هذا ووسادة الهبوط مفقودة من نفس المبنى ، لكن تحميل اللعبة جيد.

Eden Building Landing Pad Bug

اختبار save_Stream 2.zip

نعم ، التحقق من منصات الهبوط الصالحة (كما يجب أن تكون لا تقهر؟) هو جزء من التحقق من صحة GameState الذي يتم توفيره في وقت التحميل.

أود أن أزعم أنه يجب أن يكون خطأ فادحًا ، لأن اللعبة ببساطة لا تتعامل مع المباني التي لا يمكن الوصول إليها.

كانت منصات الهبوط قابلة للتدمير في الفانيليا. انا اتذكر
تدميرهم في محاولة لمنع المركبات من الخروج ، على الرغم من أنني
لا أستطيع تذكر ما إذا كانت فعالة بنسبة 100٪.

يوم السبت ، 27 يوليو 2019 ، 9:18 مساءً جوناثان هاميلتون [email protected]
كتب:

نعم ، التحقق من منصات الهبوط الصالحة (لأنها "يجب" أن تكون لا تقهر؟)
جزء من التحقق من صحة GameState يتم في توفير وقت التحميل.

أود أن أزعم أنه يجب أن يكون خطأ فادحًا ، لأن اللعبة ببساطة لا تفعل ذلك
التعامل مع المباني التي لا يمكن الوصول إليها.

-
أنت تتلقى هذا لأنك قمت بتأليف الموضوع.
قم بالرد على هذا البريد الإلكتروني مباشرة ، وقم بعرضه على GitHub
https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/666؟email_source=notifications&email_token=AMFISVJELCNT6DJSCPHS633QBT6WBA5CNFSM4IHJSWP2YY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43
أو كتم الخيط
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AMFISVJBWCF3LYNE326C6RTQBT6WBANCNFSM4IHJSWPQ
.

نعم ، كانت منصات الهبوط قابلة للتدمير في اللعبة الأصلية

من خلال الاختبار ، تظهر التأثيرات التي لحقت بمنصات الهبوط (ينطبق أيضًا على المرائب ، على الرغم من وجود خطأ في اللعبة الأصلية يعني عدم إزالة المرائب بصريًا ، على الرغم من تدميرها)

  • 1) يفقد المبنى القدرة على إطلاق المركبات من المنصة (أو المرآب)
  • 2) تم تدمير جميع المركبات الموجودة في مهبط الهبوط / المرآب
  • 3) يتم خصم تكلفة المركبات في منصة الهبوط / المرآب من أموال المنظمات الأم (إذا كنت تأخذ الوقت الكافي لتحصيل الموارد المالية للمؤسسات الأم قبل تدمير اللوحة ، فسترى تكلفة البلاط ، بالإضافة إلى متغير مبلغ نقدي حسب ما كانت المركبات تختفي من خزائنهم)
  • 4) يتم قتل أي من وكلاء المنظمة الأم في منصة الهبوط / المرآب ، على سبيل المثال أولئك المعينون بالحرف ، مما يقلل من قدرة المنظمات على توجيه أعداد كبيرة من العملاء ضد X-COM في غارة أساسية على سبيل المثال ما لم يكن لديهم مباني أخرى ( تم إجراء كل هذا في النهاية الخلفية ، ولا توجد تعليقات مرئية ... قد يكون Skin36 هو الأفضل ليقول ما يحدث بالضبط)

المخاوف المتعلقة بما ورد أعلاه و OpenApoc هي أنني لا أعتقد أننا نقوم حاليًا بتخزين أي معلومات عن المركبات الموجودة داخل ممتلكات المؤسسة.

أعتقد أن المركبات يتم إنتاجها / تدميرها وفقًا لتوليد المهمة. يحدث هذا في اللعبة الأصلية ، ولكن يبدو أن هناك فترة توقف قبل / بعد كل مهمة حيث يمكن تدمير المركبات الموجودة في منصة الهبوط / المرآب ، ويبدو أيضًا أن هناك نموذجًا لما يمكن لكل منظمة إطلاقه منه المباني ضد المعتدين على أساس الموارد المالية المتاحة.

بالتأكيد نحن بحاجة إلى بعض المعلومات حول كيفية القيام بكل ذلك في رمز اللعبة الأصلية. ولكن يبدو أن OpenApoc يعاني حاليًا من نقص حاد في إدارة المباني والمركبات والمؤسسات بنفس طريقة إدارة اللعبة الأصلية.

عند اللعب باللعبة الأصلية أكثر ، أظن أن وقت الاحتفاظ بمركبات المنظمة في كل مبنى من مبانيها قد تمت إعادة تعيينه من بداية كل أسبوع حيث يتم إجراء مراجعة للمركبات / المعدات / الوكلاء / المباني التي يمكن الوصول إليها ومقارنتها درجة X-COM ورقم الأسبوع لأغراض التوافر والمستوى التقني

ثم يتم التخطيط للبعثات بناءً على هذه المراجعة

يتغير عدد المركبات والوكلاء المتاحين لكل منظمة وفقًا للشؤون المالية في أي وقت

إذا قامت X-COM (أو منظمة أخرى) بتدمير المركبات أو الوكلاء المطلوبين لمهمة ، وكان لدى المنظمة الأم أموال كافية لتجنيد أو شراء بدائل ، فيجب عليها القيام بذلك ، مما يسمح بإنشاء المهام وفقًا لخطتها الأسبوعية

إذا كانت المنظمة الأم قد خفضت أموالها ، على سبيل المثال ، من خلال فقدان الممتلكات أو تدمير المركبات أو المعدات أو الوكلاء من المداهمة أو الصراع مع المنظمات الأخرى ، فستحاول شراء كل ما في وسعها والاحتفاظ بها داخل مبانيها

يبدو ، في ظل ظروف نادرة ، أنه إذا قامت X-COM أو منظمة أخرى بمهاجمة مبنى ، يمكن للمؤسسة الأم أيضًا إنشاء ، بالإضافة إلى حرفة للدفاع عن الممتلكات ومراكب سيارات الأجرة التي تنقل المعدات والموظفين إلى مباني أخرى آمنة. يمكن أيضًا تدميرها مما يكلف المنظمة الأم أيًا كان ما يكمن داخلها.

يبدو أن اللعبة الأصلية أكثر تعقيدًا بشكل استثنائي مما كنت أتوقعه لأول مرة ... ولكن بعد ذلك لم تستغرق وقتًا طويلاً لملاحظة ، بالتفصيل ، ما يحدث من جانب المستخدم لمثل هذه المواجهات خارج سلوكيات بيتا التي تختلف قليلاً

لقد افترضت بشكل خاطئ أن سلوكيات مثل نقل العملاء والمعدات عبر سيارات الأجرة ومراكب الشحن قد تم قطعها ... من الواضح أن هذا ليس هو الحال ... من الجيد أن نشهد ذلك في اللعبة الأصلية.

عمل ممتاز وملاحظات! كنت أتمنى لو أنني نظرت إلى تلك الأشياء بتعمق أكبر عندما لعبت بها في الماضي. أعتقد أن OpenAPOC سيصل إلى هناك في الوقت المناسب.

هذا مقطع من التدفق الخاص بي لإظهار ما كان يحدث. لاحظ في نهاية المقطع أنني قمت بتحميل ملف حفظ آخر مع تدمير نفس لوحة الهبوط ، لكن اللعبة كانت قادرة على تحميله بشكل جيد.

https://www.twitch.tv/videos/459284152

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات