Betriebssystem oder Gerät - Godot-Version:
Win 7 (x64)-Desktop
Godot v2.1.2
Fehlerbeschreibung:
Die Verwendung des ternären Operators führt zum Absturz der exportierten .exe. Die Anwendungen laufen im Editor einwandfrei, aber nicht beim Exportieren.
Das Export-Debugging meldet folgenden Fehler:
SKRIPTFEHLER: GDScript::load_byte_code: Parse-Fehler: Erwartetes Ende der Anweisung (var)
Unter: res://TernaryTest.gdc :6
Fehler: GDScript::load_byte_code: Methode/Funktion fehlgeschlagen, Rückgabe: ERR_PARSE_ERROR
Unter: module\gdscript\gd_script. cpp:720
Schritte zum Reproduzieren:
Link zum Minimalbeispielprojekt:
Testprojekt
@gonzo191 haben Sie auch Exportvorlagen aktualisiert?
@volzhs OK, es funktioniert jetzt. Mir war nicht bewusst, dass ich das tun muss.
Das ist ein Grund, die Steam-Version zu verwenden, sie aktualisiert die Exportvorlagen zusammen mit allem anderen.
Hilfreichster Kommentar
@gonzo191 haben Sie auch Exportvorlagen aktualisiert?