Système d'exploitation ou appareil - Version Godot :
Bureau Windows 7 (x64)
Godot v2.1.2
Description du problème:
L'utilisation de l'opérateur ternaire provoque le blocage du fichier .exe exporté. Les applications fonctionnent parfaitement dans l'éditeur mais pas lors de l'exportation.
Le débogage d'exportation signale l'erreur suivante :
ERREUR DE SCRIPT : GDScript::load_byte_code : Erreur d'analyse : Fin attendue de l'instruction (var)
À : res://TernaryTest.gdc :6
Erreur : GDScript : :load_byte_code : Échec de la méthode/de la fonction, renvoyant : ERR_PARSE_ERROR
À : modules\gdscript\gd_script. cpp:720
Étapes à reproduire :
Lien vers un exemple de projet minimal :
Projet d'essai
@ gonzo191 avez-vous également mis à jour les modèles d'exportation ?
@volzhs OK ça marche maintenant. Je ne savais pas que je devais le faire.
C'est l'une des raisons d'utiliser la version Steam, elle mettra à jour les modèles d'exportation avec tout le reste.
Commentaire le plus utile
@ gonzo191 avez-vous également mis à jour les modèles d'exportation ?