Godot: Das Spiel wird geschlossen, wenn die Szene neu geladen wird, während die Erträge verwendet werden

Erstellt am 15. Mai 2016  ·  3Kommentare  ·  Quelle: godotengine/godot

Ubuntu Gnome / Linux - Build from source ( letzter Kommentar ).

Ich habe diesen Code ausgeführt:
screenshot from 2016-05-14 19-24-04

Und wenn ich versuche, die aktuelle Szene ( get_tree().reload_current_scene() ) neu zu laden, wird das Spiel ohne Fehler geschlossen.

Ich versuche es auch mit get_tree().call_deferred("reload_current_scene") , auch kein Glück.

Beispielprojekt ist in diesem Kommentar: https://github.com/godotengine/godot/issues/4658#issuecomment -219407248

BEARBEITEN:
Dasselbe geschieht mit der Ausbeute, die auf Idle_frame wartet.

archived bug core gdscript

Hilfreichster Kommentar

Hier ein kleiner Test: Test.zip

Alle 3 Kommentare

Es wäre großartig, wenn Sie ein minimales Beispielprojekt bereitstellen könnten, es spart den Kernentwicklern immer Zeit, wenn sie nur herunterladen und ausführen müssen, um sie zu reproduzieren (übrigens ist es eine gute Idee, die Standardausgabevorlage zu verwenden, wenn Sie eine neue Ausgabe erstellen ).

Hier ein kleiner Test: Test.zip

Dies ist das gleiche wie #5247. Und da ich meine Gedanken dort schon gepostet habe, schließe ich diese hier.

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