Ubuntu Gnome / Linux - Build from source ( letzter Kommentar ).
Ich habe diesen Code ausgeführt:
Und wenn ich versuche, die aktuelle Szene ( get_tree().reload_current_scene()
) neu zu laden, wird das Spiel ohne Fehler geschlossen.
Ich versuche es auch mit get_tree().call_deferred("reload_current_scene")
, auch kein Glück.
Beispielprojekt ist in diesem Kommentar: https://github.com/godotengine/godot/issues/4658#issuecomment -219407248
BEARBEITEN:
Dasselbe geschieht mit der Ausbeute, die auf Idle_frame wartet.
Es wäre großartig, wenn Sie ein minimales Beispielprojekt bereitstellen könnten, es spart den Kernentwicklern immer Zeit, wenn sie nur herunterladen und ausführen müssen, um sie zu reproduzieren (übrigens ist es eine gute Idee, die Standardausgabevorlage zu verwenden, wenn Sie eine neue Ausgabe erstellen ).
Hier ein kleiner Test: Test.zip
Dies ist das gleiche wie #5247. Und da ich meine Gedanken dort schon gepostet habe, schließe ich diese hier.
Hilfreichster Kommentar
Hier ein kleiner Test: Test.zip