Godot: V2.1.2 الأعطال الثلاثية المصدرة exe

تم إنشاؤها على ٢ فبراير ٢٠١٧  ·  3تعليقات  ·  مصدر: godotengine/godot

نظام التشغيل أو الجهاز - إصدار Godot:
فوز 7 (x64) سطح المكتب
جودو v2.1.2

وصف المشكلة:
يؤدي استخدام عامل التشغيل الثلاثي إلى تعطل ملف exe. الذي تم تصديره. تعمل التطبيقات بشكل جيد تمامًا عندما تكون في المحرر ولكن ليس عند التصدير.
يبلغ تصحيح أخطاء التصدير عن الخطأ التالي:

خطأ SCRIPT: GDScript :: load_byte_code: خطأ في التحليل: نهاية متوقعة من العبارة (var)
في: res: //TernaryTest.gdc : 6
خطأ: GDScript :: load_byte_code: فشل الطريقة / الوظيفة ، مع الإرجاع: ERR_PARSE_ERROR
في: الوحدات النمطية \ gdscript \ gd_script. الحزب الشيوعي الصيني: 720

خطوات التكاثر:

  1. استخدم عامل التشغيل الثلاثي في ​​الكود الخاص بك على سبيل المثال var frame = 0 if (! Challenge.unlocked) else 1
  2. مشروع تصدير
  3. قم بتشغيل المشروع الذي تم تصديره

رابط لأدنى مثال لمشروع:
مشروع تجريبي

archived

التعليق الأكثر فائدة

@ gonzo191 هل قمت بتحديث قوالب التصدير أيضًا؟

ال 3 كومينتر

@ gonzo191 هل قمت بتحديث قوالب التصدير أيضًا؟

volzhs حسنًا ، إنه يعمل الآن. لم أكن أعلم أنني يجب أن أفعل ذلك.

هذا أحد أسباب استخدام إصدار Steam ، حيث سيقوم بتحديث قوالب التصدير مع كل شيء آخر.

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات