Hier ist mein Problem. Ich wehre erfolgreich auĂerirdische Angriffe in GebĂ€uden ab. SchieĂen Sie ihre Schiffe ab. Die AuĂerirdischen wagen es nicht einmal, das Portal zu verlassen, aber Organisationen geraten immer noch unter die Kontrolle der AuĂerirdischen. Und am Ende, am 9. Tag, ist schon die HĂ€lfte der Organisationen gegen mich. Was mache ich falsch. Helfen Sie mir, es herauszufinden. Und vielleicht ist das ein Bug? Denn im Originalspiel geschah dies nicht.
Dies sind einige der weniger offensichtlichen Mechanismen, die Sie möglicherweise ĂŒbersehen haben:
Demo schöner Fehlerbericht
Bitte fĂŒgen Sie auch einen separaten Bericht ĂŒber Ihr 2x-Monitor- und Navigationsproblem hinzu
Auch Demo fĂŒr Ihr Problem Sie können das Debug-System ĂŒber Hotkeys verwenden
https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/blob/master/README_HOTKEYS.txt
Sie können Aliens mit F1 und dann F4 auf der Stadtkarte verfolgen
@FranciscoDA Ich hĂ€tte nicht gedacht, dass sich AuĂerirdische zwischen GebĂ€uden ausbreiten oder der gesamte Lebenszyklus der AuĂerirdischen noch in OpenApoc implementiert wurde?
Das OG hatte sie verbreitet und einen begrenzten Lebenszyklus der AuĂerirdischen, aber der vollstĂ€ndige freigeschaltete Lebenszyklus existiert seit Beta1 des OG nicht mehr
Hat sich das geĂ€ndert? EnthĂ€lt OpenApoc jetzt den vollstĂ€ndigen Zyklus, wenn ja, können Sie mich auf die PRs hinweisen? Ich interessiere mich fĂŒr den Code
@FilmBoy84
Hier ist der Alien-Wachstumscode: https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/blob/master/game/state/city/building.cpp#L788
Und hier ist die Alien-Bewegung: https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/blob/master/game/state/city/building.cpp#L841
Ich weiĂ jedoch nicht, ob sie der Mechanik der ursprĂŒnglichen Apokalypse treu sind
Super danke Flacko
Wenn Sie nur darĂŒber scannen, scheint es zu zeigen, dass es sich von OG . ziemlich unterscheidet
Und weit davon entfernt, der vollstĂ€ndige Lebenszyklus der AuĂerirdischen zu sein (Beta1)
Werde mir die nÀchsten Wochen mal genauer anschauen
Ich werde dieses Thema schlieĂen, da die Implementierung einiger Bewegungs- und Wachstumsmechanismen, auch wenn sie sich von OG unterscheiden, bereits in OpenApoc enthalten sind
DarĂŒber hinaus listet Makus' Roadmap zu 1.0 bereits die vollstĂ€ndige OG-FunktionalitĂ€t auf
Ich habe bereits an anderer Stelle ĂŒber die Implementierung des vollstĂ€ndigen auĂerirdischen Lebenszyklus gesprochen
Da dieses Problem effektiv Dinge an anderer Stelle auf dem Tracker dupliziert, schlieĂe ich vorerst
Bitte lass uns som öffnen, lass Demo ein paar Tests machen
Ich danke allen fĂŒr die RatschlĂ€ge, aber ich verstehe immer noch nicht viel, ich kann zum Beispiel keinen effektiven Weg finden, nach Neuankömmlingen nach Organisation zu suchen, einfach um ALLE GebĂ€ude herumfliegen, UnanstĂ€ndigkeit, ich verstehe, dass Sie das meiste geschaufelt haben die Spielmechanik, aber jetzt bin ich perfekt Ich verstehe nicht, wie man Gegner effektiv verfolgt, oh ja, das Alien-Tracking-Diagramm funktioniert nicht, aber ich denke darĂŒber nach und du weiĂt es bereits.
Wie erwartet habe ich alle GebĂ€ude des Megapols ausgerĂ€umt und die umliegenden GebĂ€ude ĂŒberprĂŒft, aber trotzdem wurde das Megapol gefangen genommen, was eine Art Fluch ist
Bitte fĂŒge SpielstĂ€nde vor und nach der Ăbernahme von Megapol durch AuĂerirdische an
Benutzt du das?
https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/524#issuecomment -468941827
Ich habe mir den Code angeschaut und folgendes gefunden:
Es scheint, dass, sobald eine Organisation infiltriert ist, es immer die Möglichkeit gibt, dass sie ĂŒbernommen wird, selbst wenn Sie ihre GebĂ€ude von AuĂerirdischen sĂ€ubern. Höhere Infiltrationswerte fĂŒhren zu einer höheren Chance, ĂŒbernommen zu werden.
hoffe, die zweite Infiltrationschance ist nicht wie 50%?) sieht nach einer vorĂŒbergehenden Aktion aus, bevor der Zyklus endet
Bitte fĂŒge SpielstĂ€nde vor und nach der Ăbernahme von Megapol durch AuĂerirdische an
Ich kann die Datei hier nicht speichern, hmmmm............
Bitte fĂŒge SpielstĂ€nde vor und nach der Ăbernahme von Megapol durch AuĂerirdische an
https://yadi.sk/d/HZypJuBK8aU55Q Hier der Save vor der Ăbernahme von Osiron (sorry, dass sie Megapol nicht brauchen))
https://yadi.sk/d/4FqzHc_wGZCjwA Und danach. Ah nein, sie wollen Megapol, mĂŒssen nur noch ein bisschen warten)))
einfach RMB und an zip senden und dann anhÀngen)
hoffe, es sind nicht 50%?) sieht nach einer vorĂŒbergehenden Aktion aus, bevor der Zyklus endet
Osiron war 21% und Megapol war 4%
Bitte fĂŒge SpielstĂ€nde vor und nach der Ăbernahme von Megapol durch AuĂerirdische an
vor und nach der Einnahme von Osiron.zip
und Megapol)))
Ja, ich sehe nichts falsches. Osiron wird in ~20 Minuten ĂŒbernommen.
Jede Organisation wird alle 125 Minuten gewĂŒrfelt. Die Chancen, ĂŒbernommen zu werden, steigen mit den infiltrationValue
der Organisation (jede 2 Infiltrationspunkte erhöhen die Chance um 1%).
Derzeit wĂ€chst die Infiltration nur, wenn AuĂerirdische "wachsen": Die meisten AuĂerirdischen infiltrieren um 1, 2 oder 3, wenn sie in einem GebĂ€ude wachsen (zum Beispiel: Menschenmenschen infiltrieren 2, Hirnsauger 1, Psimorph 3 usw.): Dies ist ihr infiltrationSpeed
. Dies wird auch multiplikativ von der Funktion des GebÀudes beeinflusst, in dem sie wachsen, und den infiltrationSpeed
der Organisation (zum Beispiel: Slums und kriminelle Banden werden eher infiltriert)
Ich glaube nicht, dass mit OpenApoc etwas nicht stimmt. Das heiĂt, es sei denn, jemand kann beweisen, dass die oben genannten Multiplikatoren falsch sind und die richtigen liefern, aber das ist unwahrscheinlich, da diese Werte aus den Vanilla-Apocalypse-Daten extrahiert werden.
Ich empfehle Ihnen, die Debugging-Tools von Cityscape wie Makus zu verwenden, damit Sie Ihre Stadt von AuĂerirdischen befreien können, bevor sie wachsen können. Hier sind die Aliens im Savegame "6756756", das du angehĂ€ngt hast:
Viel SpaĂ :P
Es ist wirklich richtig, Jahrhundert leben und lernen zu sagen, es scheint, dass ich beginne, die aktualisierte Mechanik dieses Spiels zu verstehen.
yep benutze F1 und dann F4 auf dem Stadtplan
also taucht unser 2x monitor navigationsproblem nicht mehr auf?
Ich denke, das Problem wurde behoben und wir können es jetzt schlieĂen
Ich denke, das Problem wurde behoben und wir können es jetzt schlieĂen
Ja, Problem gelöst
Hilfreichster Kommentar
Ja, ich sehe nichts falsches. Osiron wird in ~20 Minuten ĂŒbernommen.
Jede Organisation wird alle 125 Minuten gewĂŒrfelt. Die Chancen, ĂŒbernommen zu werden, steigen mit den
infiltrationValue
der Organisation (jede 2 Infiltrationspunkte erhöhen die Chance um 1%).Derzeit wĂ€chst die Infiltration nur, wenn AuĂerirdische "wachsen": Die meisten AuĂerirdischen infiltrieren um 1, 2 oder 3, wenn sie in einem GebĂ€ude wachsen (zum Beispiel: Menschenmenschen infiltrieren 2, Hirnsauger 1, Psimorph 3 usw.): Dies ist ihr
infiltrationSpeed
. Dies wird auch multiplikativ von der Funktion des GebÀudes beeinflusst, in dem sie wachsen, und deninfiltrationSpeed
der Organisation (zum Beispiel: Slums und kriminelle Banden werden eher infiltriert)Ich glaube nicht, dass mit OpenApoc etwas nicht stimmt. Das heiĂt, es sei denn, jemand kann beweisen, dass die oben genannten Multiplikatoren falsch sind und die richtigen liefern, aber das ist unwahrscheinlich, da diese Werte aus den Vanilla-Apocalypse-Daten extrahiert werden.
Ich empfehle Ihnen, die Debugging-Tools von Cityscape wie Makus zu verwenden, damit Sie Ihre Stadt von AuĂerirdischen befreien können, bevor sie wachsen können. Hier sind die Aliens im Savegame "6756756", das du angehĂ€ngt hast:
Viel SpaĂ :P