Openapoc: Apreensão inexplicada de corporações por estrangeiros

Criado em 2 mar. 2019  ·  25Comentários  ·  Fonte: OpenApoc/OpenApoc

Aqui está o meu problema. Eu consigo repelir ataques alienígenas em edifícios. Abater seus navios. Os alienígenas nem se atrevem a sair do portal, mas as organizações ainda estão sob o controle dos alienígenas. E no final, no 9º dia, metade das organizações já está contra mim. O que estou fazendo de errado. Me ajude a descobrir. E talvez isso seja um bug? Porque no jogo original isso não acontecia.

Comentários muito úteis

Sim, não vejo nada de errado. Osiron é assumido em cerca de 20 minutos.

Cada organização é realizada a cada 125 minutos. As chances de ser assumido aumentam com os infiltrationValue da organização (a cada 2 pontos de infiltração aumenta a chance em 1%).

Atualmente a infiltração só cresce conforme os alienígenas "crescem": a maioria dos alienígenas se infiltram em 1, 2 ou 3 quando crescem dentro de um edifício (por exemplo: antrópodes infiltram 2, brainsuckers 1, psimorph 3 etc.): este é o infiltrationSpeed . Além disso, isso é afetado multiplicativamente pela função do prédio em que eles crescem e os infiltrationSpeed da organização (por exemplo: favelas e gangues de criminosos têm maior probabilidade de serem infiltrados)

Não acho que haja algo de errado com o OpenApoc. Isto é, a menos que alguém possa provar que os multiplicadores mencionados estão errados e fornecer os corretos, mas isso é improvável, uma vez que esses valores são extraídos dos dados básicos do Apocalipse.

Eu recomendo que você use as ferramentas de depuração Cityscape como Makus mencionou para que você possa limpar sua cidade de alienígenas antes que eles tenham a chance de crescer. Aqui estão os alienígenas no savegame "6756756" que você anexou:

Divirta-se: P

Todos 25 comentários

Estas são algumas das mecânicas menos óbvias que você pode ter perdido:

  • Nem todos os edifícios infestados de alienígenas disparam alarmes. Você pode lutar contra todas as manchas alienígenas, mas eles podem estar se espalhando de qualquer maneira
  • Se uma nave quebrar e se autodestruir antes de você pegá-la, os alienígenas sobreviventes ocuparão edifícios próximos
  • Os alienígenas que escaparam / sobrevivem fogem para edifícios próximos após uma batalha

Relatório de bug agradável de demonstração
também, por favor, adicione um relatório separado sobre o monitor 2x e o problema de navegação

Demonstração também para o seu problema, você pode usar o sistema de depuração por teclas de atalho aqui, veja, por favor
https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/blob/master/README_HOTKEYS.txt
você pode rastrear alienígenas por F1 e F4 no mapa da cidade

@FranciscoDA Eu não acho que alienígenas se espalhando entre prédios ou que o ciclo de vida alienígena completo já tenha sido implementado no OpenApoc?

O OG os espalhou, e um ciclo de vida alienígena limitado, mas o ciclo de vida desbloqueado completo não existia desde o Beta1 do OG

Isso mudou? O OpenApoc agora inclui o ciclo completo? Em caso afirmativo, você pode me indicar os PRs? Estou interessado em olhar o código

@ FilmBoy84
Aqui está o código de crescimento alienígena: https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/blob/master/game/state/city/building.cpp#L788
E aqui está o movimento alienígena: https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/blob/master/game/state/city/building.cpp#L841

No entanto, não sei se eles são fiéis à mecânica do Apocalipse original

Brilhante obrigado Flacko
Basta examiná-lo para revelar que é bastante diferente de OG
E muito longe de ser o ciclo de vida alienígena completo (Beta1)

Vou dar uma olhada detalhada nas próximas semanas

Vou encerrar este assunto porque a implementação de alguns mecanismos de movimento e crescimento, embora diferentes do OG, já estão incluídos no OpenApoc

Além disso, o roteiro de Makus para 1,0 já lista todas as funcionalidades OG a serem feitas
Eu já falei em outro lugar sobre a implementação de um ciclo de vida alienígena completo também

Como esse problema está efetivamente duplicando coisas em outro lugar no rastreador, estou fechando por agora

Por favor, vamos abrir o som, vamos fazer alguns testes demo

Agradeço a todos pelo conselho, mas ainda não entendo muito, por exemplo, não consigo encontrar uma maneira eficaz de buscar novatos por organização, apenas voar em torno de TODOS os prédios, indecência, entendo que você já limpou a maior parte de a mecânica do jogo, mas agora estou perfeito Não entendo como rastrear adversários de forma eficaz, ah sim, o diagrama de rastreamento alienígena não funciona, mas eu penso nisso e você já sabe.

default

Como eu esperava, limpei todos os prédios do Megapol e verifiquei os prédios próximos, mas mesmo assim o Megapol foi capturado, o que é uma espécie de maldição

Por favor, anexe salvamentos antes e depois de os alienígenas assumirem o megapol

Estive olhando o código e encontrei estes:

Parece que, uma vez que uma organização se infiltra, sempre há uma chance de que ela seja dominada, mesmo que você limpe seus prédios de alienígenas. Valores de infiltração mais altos levarão a uma chance maior de ser assumido.

espero que a segunda chance de infiltração não seja 50%?) parece uma ação temporária antes que o ciclo termine

Por favor, anexe salvamentos antes e depois de os alienígenas assumirem o megapol

Não consigo enviar o arquivo salvo aqui, hmmmm .............

Por favor, anexe salvamentos antes e depois de os alienígenas assumirem o megapol

https://yadi.sk/d/HZypJuBK8aU55Q Aqui, salve antes de assumir o controle de Osiron (desculpe, eles não precisam do Megapol para saber)))
https://yadi.sk/d/4FqzHc_wGZCjwA E depois. Ah não, eles querem Megapol, só é preciso esperar mais um pouco)))

apenas RMB e enviar para zip e anexar)

espero que não seja 50%?) parece uma ação temporária antes que o ciclo termine

Osiron foi de 21% e Megapol foi de 4%

Por favor, anexe salvamentos antes e depois de os alienígenas assumirem o megapol

antes e depois de tomar Osiron.zip
e Megapol)))

Sim, não vejo nada de errado. Osiron é assumido em cerca de 20 minutos.

Cada organização é realizada a cada 125 minutos. As chances de ser assumido aumentam com os infiltrationValue da organização (a cada 2 pontos de infiltração aumenta a chance em 1%).

Atualmente a infiltração só cresce conforme os alienígenas "crescem": a maioria dos alienígenas se infiltram em 1, 2 ou 3 quando crescem dentro de um edifício (por exemplo: antrópodes infiltram 2, brainsuckers 1, psimorph 3 etc.): este é o infiltrationSpeed . Além disso, isso é afetado multiplicativamente pela função do prédio em que eles crescem e os infiltrationSpeed da organização (por exemplo: favelas e gangues de criminosos têm maior probabilidade de serem infiltrados)

Não acho que haja algo de errado com o OpenApoc. Isto é, a menos que alguém possa provar que os multiplicadores mencionados estão errados e fornecer os corretos, mas isso é improvável, uma vez que esses valores são extraídos dos dados básicos do Apocalipse.

Eu recomendo que você use as ferramentas de depuração Cityscape como Makus mencionou para que você possa limpar sua cidade de alienígenas antes que eles tenham a chance de crescer. Aqui estão os alienígenas no savegame "6756756" que você anexou:

Divirta-se: P

verdadeiramente certo dizendo século viva e aprenda, parece que estou começando a entender a mecânica atualizada deste jogo.

sim, use F1 e F4 no mapa da cidade

então urs 2x monitor de problema de navegação não se manifesta mais?

Acho que o problema foi resolvido e podemos fechar isso agora

Acho que o problema foi resolvido e podemos fechar isso agora
Sim problema resolvido

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