Openapoc: incautación inexplicable de empresas por extranjeros

Creado en 2 mar. 2019  ·  25Comentarios  ·  Fuente: OpenApoc/OpenApoc

Este es mi problema. Repele con éxito los ataques alienígenas en los edificios. Derriba sus barcos. Los extraterrestres ni siquiera se atreven a salir del portal, pero las organizaciones siguen estando bajo el control de los extraterrestres. Y al final, al noveno día, la mitad de las organizaciones ya están en mi contra. Qué estoy haciendo mal. Ayúdame a resolverlo. ¿Y tal vez esto sea un error? Porque en el juego original esto no sucedió.

Comentario más útil

Sí, no veo nada malo. Osiron se hace cargo en ~ 20 minutos.

Cada organización se lanza cada 125 minutos. Las posibilidades de hacerse cargo crecen con los infiltrationValue de la organización (cada 2 puntos de infiltración aumenta la posibilidad en un 1%).

Actualmente, la infiltración solo crece a medida que los extraterrestres "crecen": la mayoría de los extraterrestres se infiltran en 1, 2 o 3 cuando crecen dentro de un edificio (por ejemplo: los antrópodos se infiltran en 2, los chupacerebros 1, el psimorfo 3, etc.): este es su infiltrationSpeed . Además, esto se ve afectado multiplicativamente por la función del edificio en el que crecen y los infiltrationSpeed de la organización (por ejemplo: los barrios marginales y las bandas criminales tienen más probabilidades de ser infiltrados).

No creo que haya nada malo con OpenApoc. Es decir, a menos que alguien pueda probar que los multiplicadores antes mencionados son incorrectos y proporcionar los correctos, pero eso es poco probable, ya que estos valores se extraen de los datos básicos de Apocalipsis.

Te recomiendo que uses las herramientas de depuración de Cityscape como las que mencionó Makus para que puedas limpiar tu ciudad de extraterrestres antes de que tengan la oportunidad de crecer. Aquí están los alienígenas en la partida guardada "6756756" que adjuntaste:

Diviértete: P

Todos 25 comentarios

Estas son algunas de las mecánicas menos obvias que puede haber pasado por alto:

  • No todos los edificios infestados de extraterrestres dan la alarma. Puedes luchar contra todos los avistamientos alienígenas, pero es posible que se estén extendiendo de todos modos.
  • Si un barco aterriza y se autodestruye antes de que lo recojas, los alienígenas supervivientes ocuparán los edificios cercanos.
  • Los extraterrestres escapados / supervivientes huyen hacia los edificios cercanos después de una batalla

Demo nice bugreport
También agregue un informe separado sobre su monitor 2x y problema de navegación

También demo para su problema, puede usar el sistema de depuración mediante teclas de acceso rápido, aquí mire por favor
https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/blob/master/README_HOTKEYS.txt
puedes rastrear extraterrestres con F1 y luego F4 en el mapa de la ciudad

@FranciscoDA ¿No pensé que los extraterrestres que se esparcen entre los edificios o que el ciclo de vida extraterrestre completo se hubiera implementado en OpenApoc todavía?

El OG los hizo propagarse y un ciclo de vida alienígena limitado, pero el ciclo de vida desbloqueado completo no ha existido desde Beta1 del OG.

¿Ha cambiado esto? ¿OpenApoc incluye ahora el ciclo completo? Si es así, ¿puede indicarme los PR? Estoy interesado en mirar el código

@ FilmBoy84
Aquí está el código de crecimiento alienígena: https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/blob/master/game/state/city/building.cpp#L788
Y aquí está el movimiento alienígena: https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/blob/master/game/state/city/building.cpp#L841

Sin embargo, no sé si son fieles a la mecánica del Apocalipsis original.

Brillante gracias Flacko
Simplemente escanearlo parece revelar que es bastante diferente a OG
Y muy lejos de ser el ciclo de vida alienígena completo (Beta1)

Tendré un vistazo detallado en las próximas semanas.

Voy a cerrar este tema ya que la implementación de algunos mecanismos de movimiento y crecimiento, aunque diferentes a OG, ya están incluidos en OpenApoc.

Además, la hoja de ruta de Makus a 1,0 ya enumera la funcionalidad completa de OG por hacer
Ya he hablado en otra parte sobre la implementación del ciclo de vida extraterrestre completo también.

Como este problema está duplicando cosas en otras partes del rastreador, por ahora estoy cerrando

Por favor, abramos som, dejemos que Demo haga algunas pruebas

Les agradezco a todos por el consejo, pero todavía no entiendo mucho, por ejemplo, no puedo encontrar una manera efectiva de buscar a los recién llegados por organización, simplemente volar alrededor de TODOS los edificios, indecencia, entiendo que usted ha palado la mayor parte de la mecánica del juego, pero ahora soy perfecto. No entiendo cómo rastrear de manera efectiva a los adversarios, oh sí, el diagrama de rastreo de extraterrestres no funciona, pero lo pienso y ya lo sabes.

default

Como esperaba, despejé todos los edificios del Megapol y revisé los edificios cercanos, pero aún así, el Megapol fue capturado, que es una especie de maldición.

Por favor, adjunte las partidas guardadas antes y después de que los extraterrestres se apoderen de megapol

He estado mirando el código y encontré estos:

Parece que una vez que una organización se infiltra, siempre existe la posibilidad de que se apodere de ella, incluso si limpias sus edificios de alienígenas. Los valores de infiltración más altos conducirán a una mayor probabilidad de hacerse cargo.

Espero que la segunda posibilidad de infiltración no sea como el 50%?) parece una acción temporal antes de que termine el ciclo

Por favor, adjunte las partidas guardadas antes y después de que los extraterrestres se apoderen de megapol

no puedo enviar el archivo guardado aquí, hmmmm .............

Por favor, adjunte las partidas guardadas antes y después de que los extraterrestres se apoderen de megapol

https://yadi.sk/d/HZypJuBK8aU55Q Aquí el guardado antes de hacerse cargo de Osiron (lo siento, no necesitan Megapol para saberlo)))
https://yadi.sk/d/4FqzHc_wGZCjwA Y después. Ah no, quieren Megapol, solo necesitan esperar un poco más)))

solo RMB y enviar a zip y luego adjuntar)

Espero que no sea como el 50%?) Parece una acción temporal antes de que termine el ciclo

Osiron fue del 21% y Megapol fue del 4%

Por favor, adjunte las partidas guardadas antes y después de que los extraterrestres se apoderen de megapol

antes y después de tomar Osiron.zip
y Megapol)))

Sí, no veo nada malo. Osiron se hace cargo en ~ 20 minutos.

Cada organización se lanza cada 125 minutos. Las posibilidades de hacerse cargo crecen con los infiltrationValue de la organización (cada 2 puntos de infiltración aumenta la posibilidad en un 1%).

Actualmente, la infiltración solo crece a medida que los extraterrestres "crecen": la mayoría de los extraterrestres se infiltran en 1, 2 o 3 cuando crecen dentro de un edificio (por ejemplo: los antrópodos se infiltran en 2, los chupacerebros 1, el psimorfo 3, etc.): este es su infiltrationSpeed . Además, esto se ve afectado multiplicativamente por la función del edificio en el que crecen y los infiltrationSpeed de la organización (por ejemplo: los barrios marginales y las bandas criminales tienen más probabilidades de ser infiltrados).

No creo que haya nada malo con OpenApoc. Es decir, a menos que alguien pueda probar que los multiplicadores antes mencionados son incorrectos y proporcionar los correctos, pero eso es poco probable, ya que estos valores se extraen de los datos básicos de Apocalipsis.

Te recomiendo que uses las herramientas de depuración de Cityscape como las que mencionó Makus para que puedas limpiar tu ciudad de extraterrestres antes de que tengan la oportunidad de crecer. Aquí están los alienígenas en la partida guardada "6756756" que adjuntaste:

Diviértete: P

De verdad que digo que el siglo vive y aprende, parece que estoy empezando a comprender la mecánica actualizada de este juego.

sí, use F1 y luego F4 en el mapa de la ciudad

¿Entonces nuestro problema de navegación del monitor 2x ya no aparece?

Supongo que el problema se ha solucionado y podemos cerrarlo ahora.

Supongo que el problema se ha solucionado y podemos cerrarlo ahora.
Si problema resuelto

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