これが私の問題です。 私は建物でのエイリアンの攻撃をうまく撃退しました。 彼らの船を撃墜する。 エイリアンはあえてポータルを離れることさえしませんが、組織は依然としてエイリアンの管理下にあります。 そして最後に、9日目に、組織の半分はすでに私に反対しています。 私は何が間違っているのですか。 私がそれを理解するのを手伝ってください。 そして多分これはバグですか? 元のゲームではこれは起こらなかったからです。
これらはあなたが見逃したかもしれないあまり明白でないメカニズムのいくつかです:
素敵なバグレポートのデモ
また、plsはur2xモニターとナビゲーションの問題に関する個別のレポートを追加します
また、あなたの問題のデモは、ここのホットキーでデバッグシステムを使用することができますplsを見てください
https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/blob/master/README_HOTKEYS.txt
シティマップでF1、F4の順にエイリアンを追跡できます
@FranciscoDA建物の間に広がるエイリアンや、エイリアンのライフサイクル全体がOpenApocに実装されているとは思いませんでしたか?
OGはそれらを拡散させ、エイリアンのライフサイクルを制限しましたが、OGのBeta1以降、完全にロック解除されたライフサイクルは存在していません。
これは変わりましたか? OpenApocには完全なサイクルが含まれていますか?含まれている場合は、PRを教えていただけますか? コードを見ることに興味があります
素晴らしい感謝Flacko
スキャンするだけで、OGとはかなり異なることがわかります
そして、完全なエイリアンのライフサイクルになることからの長い道のり(ベータ1)
今後数週間で詳細を確認します
OGとは異なりますが、いくつかの移動および成長メカニズムの実装がOpenApocにすでに含まれているため、この問題をクローズします。
さらに、Makusの1,0へのロードマップには、実行する必要のある完全なOG機能がすでにリストされています。
私はすでに他の場所で完全なエイリアンのライフサイクルの実装について話しました
この問題はトラッカーの他の場所で効果的にコンテンツを複製しているため、今のところ終了します
plsはsomを開くことができ、Demoはいくつかのテストを行うことができます
みんなのアドバイスに感謝しますが、まだよくわかりません。たとえば、組織ごとに新参者を検索する効果的な方法が見つからず、すべての建物を飛び回るだけです。猥褻です。ゲームの仕組みですが、今では完璧です。敵を効果的に追跡する方法がわかりません。そうそう、エイリアンの追跡図は機能しませんが、それについて考えてみれば、すでにご存知でしょう。
さすがにメガポールの建物を全部片付けて近くの建物をチェックしたのですが、それでもメガポールが捕らえられてしまい、一種の呪いになりました。
エイリアンがメガポールを引き継ぐ前後にセーブを添付してください
あなたはこれを使いますか?
https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/issues/524#issuecomment -468941827
私はコードを見てきました、そして私はこれらを見つけました:
組織が潜入すると、たとえエイリアンの建物を浄化したとしても、組織が乗っ取られる可能性は常にあるようです。 浸透値が高いほど、乗っ取られる可能性が高くなります。
2回目の浸透の可能性が50%ではないことを願っていますか?)サイクルが終了する前の一時的なアクションのように見えます
エイリアンがメガポールを引き継ぐ前後にセーブを添付してください
ここに保存ファイルを送信できません、うーん............。
エイリアンがメガポールを引き継ぐ前後にセーブを添付してください
https://yadi.sk/d/HZypJuBK8aU55QここでOsironを引き継ぐ前に保存します(申し訳ありませんが、Megapolは必要ありません)))
https://yadi.sk/d/4FqzHc_wGZCjwAそしてその後。 ああ、いや、彼らはメガポールが欲しい、もう少し待つ必要がある)))
人民元でzipに送信してから添付するだけです)
50%ではないことを願っていますか?)サイクルが終了する前の一時的なアクションのように見えます
Osironは21%、Megapolは4%でした
エイリアンがメガポールを引き継ぐ前後にセーブを添付してください
Osiron.zipを服用する前後
およびMegapol)))
ええ、私は何も悪いことは見ていません。 Osironは約20分で引き継がれます。
各組織は125分ごとにロールされます。 乗っ取られる可能性は、組織のinfiltrationValue
とともに増加します(2ポイントの侵入ごとに1%の可能性が増加します)。
現在、浸透はエイリアンが「成長」するときにのみ成長します。ほとんどのエイリアンは、建物内で成長するときに1、2、または3ずつ浸透します(たとえば、節足動物は2に浸透し、ブレインサッカー1、サイモルフ3など):これは彼らのinfiltrationSpeed
。 また、これは、彼らが成長する建物の機能と組織のinfiltrationSpeed
によって相乗的に影響を受けます(たとえば、スラム街や犯罪組織が侵入する可能性が高くなります)
OpenApocに問題はないと思います。 つまり、誰かが前述の乗数が間違っていることを証明して正しい乗数を提供できない限り、これらの値はバニラの黙示録データから抽出されるため、それはありそうにありません。
エイリアンが成長する前に街をきれいにできるように、前述のMakusのようなCityscapeデバッグツールを使用することをお勧めします。 添付した「6756756」セーブゲームのエイリアンは次のとおりです。
楽しんでください:P
世紀が生きて学ぶと言っているのは本当に正しいですが、私はこのゲームの更新されたメカニズムを理解し始めているようです。
うん、都市の地図でF1を使用してからF4を使用する
それで、urs 2xモニターナビゲーションの問題はもはや発生しませんか?
私は問題が解決されたと思います、そして私たちは今これを閉じることができます
私は問題が解決されたと思います、そして私たちは今これを閉じることができます
はい、問題は解決しました
最も参考になるコメント
ええ、私は何も悪いことは見ていません。 Osironは約20分で引き継がれます。
各組織は125分ごとにロールされます。 乗っ取られる可能性は、組織の
infiltrationValue
とともに増加します(2ポイントの侵入ごとに1%の可能性が増加します)。現在、浸透はエイリアンが「成長」するときにのみ成長します。ほとんどのエイリアンは、建物内で成長するときに1、2、または3ずつ浸透します(たとえば、節足動物は2に浸透し、ブレインサッカー1、サイモルフ3など):これは彼らの
infiltrationSpeed
。 また、これは、彼らが成長する建物の機能と組織のinfiltrationSpeed
によって相乗的に影響を受けます(たとえば、スラム街や犯罪組織が侵入する可能性が高くなります)OpenApocに問題はないと思います。 つまり、誰かが前述の乗数が間違っていることを証明して正しい乗数を提供できない限り、これらの値はバニラの黙示録データから抽出されるため、それはありそうにありません。
エイリアンが成長する前に街をきれいにできるように、前述のMakusのようなCityscapeデバッグツールを使用することをお勧めします。 添付した「6756756」セーブゲームのエイリアンは次のとおりです。
楽しんでください:P