Openapoc: saisie inexpliquée de sociétés par des étrangers

Créé le 2 mars 2019  ·  25Commentaires  ·  Source: OpenApoc/OpenApoc

Voici mon problème. Je repousse avec succès les attaques extraterrestres dans les bâtiments. Abattez leurs navires. Les extraterrestres n'osent même pas quitter le portail, mais les organisations tombent toujours sous le contrôle des extraterrestres. Et au final, au 9ème jour, la moitié des organisations sont déjà contre moi. Qu'est-ce que je fais mal. Aidez-moi à comprendre. Et c'est peut-être un bug ? Parce que dans le jeu original, cela ne s'est pas produit.

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Oui, je ne vois rien de mal. Osiron est pris en charge en environ 20 minutes.

Chaque organisation est lancée toutes les 125 minutes. Les chances de se faire reprendre augmentent avec les infiltrationValue de l'organisation (tous les 2 points d'infiltration augmente les chances de 1%).

Actuellement, l'infiltration ne se développe que lorsque les extraterrestres "grandissent" : la plupart des extraterrestres s'infiltrent par 1, 2 ou 3 lorsqu'ils grandissent à l'intérieur d'un bâtiment (par exemple : les anthropodes infiltrent 2, les suceurs de cerveau 1, le psimorph 3 etc.) : c'est leur infiltrationSpeed . En outre, cela est affecté de manière multiplicative par la fonction du bâtiment dans lequel ils grandissent et les infiltrationSpeed de l'organisation (par exemple : les bidonvilles et les gangs criminels sont plus susceptibles d'être infiltrés)

Je ne pense pas qu'il y ait quoi que ce soit de mal avec OpenApoc. C'est-à-dire, à moins que quelqu'un puisse prouver que les multiplicateurs susmentionnés sont faux et fournir les bons, mais c'est peu probable puisque ces valeurs sont extraites des données Apocalypse vanille.

Je vous recommande d'utiliser les outils de débogage Cityscape comme Makus mentionné afin que vous puissiez nettoyer votre ville des extraterrestres avant qu'ils n'aient la chance de se développer. Voici les extraterrestres de la sauvegarde "6756756" que vous avez attachée :

Amusez-vous bien :P

Tous les 25 commentaires

Voici quelques-uns des mécanismes les moins évidents que vous avez peut-être manqués :

  • Tous les bâtiments infestés d'extraterrestres ne déclenchent pas l'alarme. Vous pouvez combattre tous les repérages extraterrestres, mais ils peuvent se propager de toute façon
  • Si un navire s'écrase et s'autodétruit avant que vous ne le récupériez, les extraterrestres survivants occuperont les bâtiments à proximité
  • Les extraterrestres échappés/survivants s'enfuient vers les bâtiments voisins après une bataille

Démo gentil rapport de bug
Veuillez également ajouter un rapport séparé sur votre moniteur 2x et votre problème de navigation

Aussi démo pour votre problème, vous pouvez utiliser le système de débogage par raccourcis clavier ici regardez pls
https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/blob/master/README_HOTKEYS.txt
vous pouvez suivre les extraterrestres par F1 puis F4 sur la carte de la ville

@FranciscoDA Je ne pensais pas que les extraterrestres se propageaient entre les bâtiments ou que le cycle de vie complet des extraterrestres avait encore été implémenté dans OpenApoc?

L'OG les a propagés et un cycle de vie extraterrestre limité, mais le cycle de vie déverrouillé complet n'a pas existé depuis la bêta1 de l'OG

Cela a-t-il changé ? OpenApoc inclut-il maintenant le cycle complet, si oui pouvez-vous m'orienter vers les PR ? ça m'intéresse de regarder le code

@FilmBoy84
Voici le code de croissance extraterrestre : https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/blob/master/game/state/city/building.cpp#L788
Et voici le mouvement extraterrestre : https://github.com/OpenApoc/OpenApoc/blob/master/game/state/city/building.cpp#L841

Cependant, je ne sais pas s'ils sont fidèles à la mécanique de l'Apocalypse original

Génial merci Flacko
Le simple fait de le parcourir semble révéler qu'il est assez différent d'OG
Et loin d'être le cycle de vie complet des extraterrestres (Beta1)

Je vais avoir un aperçu détaillé dans les semaines à venir

Je vais clore ce problème car la mise en œuvre de certains mécanismes de mouvement et de croissance, bien que différents de OG, sont déjà inclus dans OpenApoc

De plus, la feuille de route de Makus à 1,0 répertorie déjà toutes les fonctionnalités OG à faire
J'ai déjà parlé ailleurs de la mise en œuvre d'un cycle de vie extraterrestre aussi

Comme ce problème duplique effectivement des choses ailleurs sur le tracker, je ferme pour le moment

Pls, soyons ouverts, laissez Demo faire quelques tests

Je remercie tout le monde pour les conseils, mais je ne comprends toujours pas grand-chose, par exemple, je ne trouve pas de moyen efficace de rechercher des nouveaux arrivants par organisation, il suffit de survoler TOUS les bâtiments, l'indécence, je comprends que vous ayez pelleté la plupart des la mécanique du jeu, mais maintenant je suis parfait je ne comprends pas comment suivre efficacement les adversaires, ah oui, le diagramme de suivi des extraterrestres ne fonctionne pas, mais j'y pense et vous le savez déjà.

default

Comme je m'y attendais, j'ai vidé tous les bâtiments du Megapol et vérifié les bâtiments voisins, mais le Megapol a quand même été capturé, ce qui est une sorte de malédiction

S'il vous plaît, attachez des sauvegardes avant et après que les extraterrestres prennent le contrôle de mégapole

J'ai regardé le code et j'ai trouvé ceci:

Il semble qu'une fois qu'une organisation est infiltrée, il y a toujours une chance qu'elle soit prise en charge, même si vous nettoyez leurs bâtiments des extraterrestres. Des valeurs d'infiltration plus élevées conduiront à une plus grande chance d'être pris en charge.

j'espère que la deuxième chance d'infiltration n'est pas à 50% ?) ressemble à une action temporaire avant la fin du cycle

S'il vous plaît, attachez des sauvegardes avant et après que les extraterrestres prennent le contrôle de mégapole

je ne peux pas envoyer de fichier de sauvegarde ici, hmmmm.............

S'il vous plaît, attachez des sauvegardes avant et après que les extraterrestres prennent le contrôle de mégapole

https://yadi.sk/d/HZypJuBK8aU55Q Voici la sauvegarde avant de reprendre Osiron (désolé, ils n'ont pas besoin de Megapol pour le savoir)))
https://yadi.sk/d/4FqzHc_wGZCjwA Et après. Ah non, ils veulent Megapol, faut juste attendre encore un peu )))

juste RMB et envoyer au zip puis joindre)

j'espère que ce n'est pas comme 50 % ?) ressemble à une action temporaire avant la fin du cycle

Osiron était de 21% et Megapol était de 4%

S'il vous plaît, attachez des sauvegardes avant et après que les extraterrestres prennent le contrôle de mégapole

avant et après avoir pris Osiron.zip
et Megapol)))

Oui, je ne vois rien de mal. Osiron est pris en charge en environ 20 minutes.

Chaque organisation est lancée toutes les 125 minutes. Les chances de se faire reprendre augmentent avec les infiltrationValue de l'organisation (tous les 2 points d'infiltration augmente les chances de 1%).

Actuellement, l'infiltration ne se développe que lorsque les extraterrestres "grandissent" : la plupart des extraterrestres s'infiltrent par 1, 2 ou 3 lorsqu'ils grandissent à l'intérieur d'un bâtiment (par exemple : les anthropodes infiltrent 2, les suceurs de cerveau 1, le psimorph 3 etc.) : c'est leur infiltrationSpeed . En outre, cela est affecté de manière multiplicative par la fonction du bâtiment dans lequel ils grandissent et les infiltrationSpeed de l'organisation (par exemple : les bidonvilles et les gangs criminels sont plus susceptibles d'être infiltrés)

Je ne pense pas qu'il y ait quoi que ce soit de mal avec OpenApoc. C'est-à-dire, à moins que quelqu'un puisse prouver que les multiplicateurs susmentionnés sont faux et fournir les bons, mais c'est peu probable puisque ces valeurs sont extraites des données Apocalypse vanille.

Je vous recommande d'utiliser les outils de débogage Cityscape comme Makus mentionné afin que vous puissiez nettoyer votre ville des extraterrestres avant qu'ils n'aient la chance de se développer. Voici les extraterrestres de la sauvegarde "6756756" que vous avez attachée :

Amusez-vous bien :P

vraiment juste en disant que Century Live and Learn, il semble que je commence à comprendre les mécanismes mis à jour de ce jeu.

oui, utilisez F1 puis F4 sur la carte de la ville

donc le problème de navigation du moniteur 2x n'augmente plus ?

Je suppose que le problème a été résolu et nous pouvons le fermer maintenant

Je suppose que le problème a été résolu et nous pouvons le fermer maintenant
Oui, problème résolu

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