si circleGeometry tiene un parámetro de altura, sería un coneGeometry automáticamente. Por lo que tengo entendido, ya lo está haciendo con cylynderGeometry mientras hace que el radio de su círculo superior sea 0. pero si construimos las cosas desde la parte inferior, sería de la manera más hermosa.
-> darle al círculo un parámetro de altura (si la altura es 0, es un círculo)
-> si la altura no es 0 es un cono
-> crear cilindro dos, círculo y planos entre ellos
¿Hay alguna razón específica por la que no lo hizo de esta manera?
ConeGeometry
tiene el parámetro height
.
No fusionaría conos y geometrías circulares porque tienen asignaciones de patrones UV muy diferentes.
@WestLangley ¿Qué significa el patrón UV?
Lo siento. Quise decir mapeos UV .
Comentario más útil
ConeGeometry
tiene el parámetroheight
.No fusionaría conos y geometrías circulares porque tienen asignaciones de
patronesUV muy diferentes.