Wenn circleGeometry einen Höhenparameter hat, handelt es sich automatisch um eine coneGeometry. Soweit ich weiß, machst du es bereits mit cylynderGeometry, wobei der Radius 0 des oberen Kreises erreicht wird. Aber wenn wir die Dinge von unten aufbauen, wäre das in der Tat der schönste Weg.
-> gib dem Kreis einen Höhenparameter (wenn die Höhe 0 ist, ist es ein Kreis)
-> Wenn die Höhe nicht 0 ist, ist es ein Kegel
-> Zylinder zwei Kreis und Ebenen zwischen ihnen erstellen
Gibt es einen bestimmten Grund, warum Sie es nicht so gemacht haben?
ConeGeometry
hat den Parameter height
.
Ich würde nicht Kegel und Kreisgeometrien fusionieren , weil sie sehr unterschiedliche UV - Muster - Zuordnungen haben.
@ WestLangley Was bedeutet UV-Muster?
Es tut uns leid. Ich wollte UV-Abbildungen sagen.
Hilfreichster Kommentar
ConeGeometry
hat den Parameterheight
.Ich würde nicht Kegel und Kreisgeometrien fusionieren , weil sie sehr unterschiedliche UV -
Muster- Zuordnungen haben.