se circleGeometry tiver um parâmetro de altura, será um coneGeometry automaticamente. Pelo que eu entendi, você já está fazendo isso com cylynderGeometry sem fazer o raio do círculo superior 0. mas se construirmos as coisas de baixo, seria muito bonito mesmo.
-> dê ao círculo um parâmetro de altura (se a altura for 0, é um círculo)
-> se a altura não for 0 é um cone
-> criar dois círculos de cilindro e planos entre eles
Existe uma razão específica pela qual você não fez dessa forma?
ConeGeometry
tem o parâmetro height
.
Eu não mesclaria cones e geometrias de círculo porque eles têm mapeamentos de padrões UV muito diferentes.
@WestLangley, o que significa padrão UV?
Desculpe. Eu quis dizer mapeamentos UV .
Comentários muito úteis
ConeGeometry
tem o parâmetroheight
.Eu não mesclaria cones e geometrias de círculo porque eles têm mapeamentos de
padrõesUV muito diferentes.