если circleGeometry имеет параметр высоты, он автоматически будет coneGeometry. Насколько я понимаю, вы уже делаете это с cylynderGeometry, делая его верхний круг радиусом 0. Но если мы будем строить вещи снизу, это действительно будет самым красивым способом.
-> дать кругу параметр высоты (если высота равна 0, это круг)
-> если высота не 0, это конус
-> создать цилиндр два круга и плоскости между ними
Есть ли конкретная причина, по которой вы этого не сделали?
ConeGeometry
имеет параметр height
.
Я бы не стал объединять геометрии конусов и окружностей, потому что они имеют очень разные отображения UV- паттернов .
@WestLangley, что означает УФ-узор?
Простите. Я хотел сказать UV-сопоставления .
Самый полезный комментарий
ConeGeometry
имеет параметрheight
.Я бы не стал объединять геометрии конусов и окружностей, потому что они имеют очень разные отображения UV-
паттернов.