si circleGeometry a un paramètre de hauteur, ce serait automatiquement un coneGeometry. Pour autant que je sache, vous le faites déjà avec cylynderGeometry wihle faisant le rayon de son cercle supérieur 0. mais si nous construisons les choses à partir du bas, ce serait en effet la plus belle manière.
-> donner au cercle un paramètre de hauteur (si la hauteur est de 0, c'est un cercle)
-> si la hauteur n'est pas 0 c'est un cône
-> créer un cercle de cylindre deux et des plans entre eux
Y a-t-il une raison spécifique pour laquelle vous ne l'avez pas fait de cette façon?
ConeGeometry
a le paramètre height
.
Je ne fusionnerais pas les cônes et les géométries de cercle car ils ont des mappages de modèles UV très différents.
@WestLangley qu'est-ce que le motif UV signifie?
Pardon. Je voulais dire mappages UV .
Commentaire le plus utile
ConeGeometry
a le paramètreheight
.Je ne fusionnerais pas les cônes et les géométries de cercle car ils ont des mappages de
modèlesUV très différents.