Godot: 「ブランチをシーンとして保存」-ブランチはすぐに新しく保存されたscnインスタンスに置き換えられる必要があります

作成日 2016年10月08日  ·  3コメント  ·  ソース: godotengine/godot

選択したブランチをシーンとして保存する場合、保存したばかりのシーンがシーンのインスタンスになるはずです。

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この機能を使用している大多数の人は、保存されたシーンを次のようなインスタンスに置き換えたいと思うと確信しています。
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ユーザーがシーンをインスタンス化することを望まない場合でも、ノードを削除し、親ノードを選択し、新しいインスタンスを開き、保存されたインスタンスに移動して選択するよりも、インスタンスを削除する方がはるかに簡単です。

デフォルトでインスタンスに変更されていて、インスタンスが不要な場合は、インスタンスアイコンをクリックして、[インスタンス化の破棄]を選択するだけです。

これがより良い方向に変更されることを願っています:)

enhancement editor usability

最も参考になるコメント

シーンに変換する場合もグループを保持する場合は+1(ノードに追加したグループを忘れるために使用します)。

全てのコメント3件

おそらく、ノードブランチをインスタンス化されたバージョンに置き換えるかどうかを尋ねる必要があります。

👍

尋ねる必要はないと思います。 ユーザーがインスタンスを作成しない場合は、後でインスタンス化を破棄できます。

シーンに変換する場合もグループを保持する場合は+1(ノードに追加したグループを忘れるために使用します)。

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