Godot: 2Dデフォルト重力ベクトル-Xコンポーネントが機能していません。 (正しくロードされていませんか?)

作成日 2016年06月29日  ·  3コメント  ·  ソース: godotengine/godot

オペレーティングシステムまたはデバイス-Godotバージョン:
Windows 7、64ビット。 2.0.3の安定した公式で試してみました、そして最近の6月のビルド。

問題の説明(何が起こったのか、何が期待されたのか):
Project Settings >> Physics 2dでデフォルトの重力ベクトルをゼロ以外のxコンポーネントを持つように設定した場合、ゲームをプレイしても機能しません。 yの重力は機能しますが、xの重力は機能しません。 実際には一度は正しく機能しましたが、少なくとも12回の試行で二度と発生することはありません。 エディタを再起動すると、xコンポーネントはゼロにリセットされます。 ただし、engine.cfgファイルをテキストエディターで開くと、「[physics_2d] default_gravity_vector = Vector2(0.17,0.26)」などの正しい値になっているようです。

bug core

全てのコメント3件

vector2をサポートしないengine.cfgloadin / Savingの現在のコードに問題があります。Godot3.0では、この構成ファイルの解析をVariantParserに移動して、このようなすべての設定が機能するようにしますが、それまでの間、修正なし:(コードを使用する必要があります。ごめんなさい:(

これは2.2ですでに修正されていると思いますが、これは正しいですか? :スマイリー:

これは修正され、終了します

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