Godot: 'Zweig als Szene speichern' - der Zweig sollte sofort durch eine frisch gespeicherte scn-Instanz ersetzt werden

Erstellt am 8. Okt. 2016  ·  3Kommentare  ·  Quelle: godotengine/godot

Wenn Sie einen ausgewählten Zweig als Szene speichern, sollte die gerade gespeicherte Szene eine Instanz in Ihrer Szene werden.

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Ich bin zuversichtlich, dass die Mehrheit der Benutzer dieser Funktion die gespeicherte Szene durch eine Instanz wie diese ersetzen möchte:
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Selbst wenn der Benutzer die Szene nicht instanziieren möchte, ist es viel einfacher, eine Instanz zu entfernen, als einen Knoten zu löschen, einen übergeordneten Knoten auszuwählen, eine neue Instanz zu öffnen, zu einer gespeicherten Instanz zu navigieren und sie auszuwählen.

Wenn es standardmäßig in eine Instanz geändert wird und Sie die Instanz nicht möchten, können Sie einfach auf das Instanzsymbol klicken und „Instancing verwerfen“ auswählen.

Hoffentlich ändert sich das zum Besseren :)

enhancement editor usability

Hilfreichster Kommentar

+1 Wenn Sie in eine Szene konvertieren, behalten Sie auch die Gruppen bei (ich vergesse die Gruppen, die ich den Knoten hinzufüge).

Alle 3 Kommentare

Vielleicht sollte es Sie fragen, ob Sie den Knotenzweig durch die instanzierte Version ersetzen möchten.

👍

Ich denke nicht, dass man fragen muss. Wenn der Benutzer keine Instanz hat, kann er die Instanziierung danach einfach verwerfen.

+1 Wenn Sie in eine Szene konvertieren, behalten Sie auch die Gruppen bei (ich vergesse die Gruppen, die ich den Knoten hinzufüge).

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