Godot: 'Salvar ramificação como cena' - a ramificação deve ser substituída imediatamente por uma instância scn recém-salva

Criado em 8 out. 2016  ·  3Comentários  ·  Fonte: godotengine/godot

Quando você está salvando uma ramificação selecionada como cena, a cena que você acabou de salvar deve se tornar uma instância em sua cena.

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Estou confiante de que a maioria das pessoas que usam esse recurso gostaria de substituir a cena salva em uma instância como esta:
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Mesmo que o usuário não queira instanciar a cena, é muito mais fácil remover uma instância do que excluir o nó, selecionar o nó pai, abrir uma nova instância, navegar até a instância salva e selecioná-la.

Se ele for alterado para uma instância por padrão e você não quiser a instância, basta clicar no ícone da instância e selecionar "Descartar instância".

Espero que isso mude para melhor :)

enhancement editor usability

Comentários muito úteis

+1 se converter para cena também manter os grupos (eu costumo esquecer os grupos que adiciono aos nós).

Todos 3 comentários

Talvez ele deva perguntar se você deseja substituir a ramificação do nó pela versão instanciada.

👍

Acho que não precisa perguntar. Se o usuário não tiver uma instância, ele pode simplesmente descartar a instância depois.

+1 se converter para cena também manter os grupos (eu costumo esquecer os grupos que adiciono aos nós).

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