Godot: Vetor de gravidade padrão 2D - componente X não funciona. (não carregado corretamente?)

Criado em 29 jun. 2016  ·  3Comentários  ·  Fonte: godotengine/godot

Sistema operacional ou dispositivo - versão Godot:
Windows 7 de 64 bits. Tentei com 2.0.3 oficial estável e compilações recentes de junho.

Descrição do problema (o que aconteceu e o que era esperado):
Se eu definir o vetor de gravidade padrão em Configurações do projeto >> Física 2d para ter qualquer componente x diferente de zero, ele não funcionará quando eu jogar. A gravidade em y funciona, mas nada em x. Na verdade, funcionou bem uma vez, mas nunca mais aconteceu depois de pelo menos uma dúzia de tentativas. Quando o editor é reiniciado, o componente x é zerado. No entanto, se eu abrir o arquivo engine.cfg em um editor de texto, ele parece ter os valores corretos: "[physics_2d] default_gravity_vector = Vector2 (0.17, 0.26)" ou qualquer outro.

bug core

Todos 3 comentários

há um problema com o código atual para engine.cfg loadin / saving que não suporta vector2, em Godot 3.0 vamos mover a análise deste arquivo de configuração para VariantParser para que todas as configurações como esta funcionem, mas enquanto isso há sem correção :( você terá que usar o código. Sinto muito :(

Acho que isso já foi corrigido no 2.2, correto? :risonho:

isso é consertado, fechando

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