Quando estou trabalhando em uma animação usando AnimatedSprite
, geralmente tenho que mudar o frame
do sprite durante a animação, assim como seu offset
(que é o pivô de rotação). Essas faixas são definidas como discretas (não contínuas), e minha expectativa é que, quando estou esfregando a linha do tempo, para visualizar a animação, as teclas frame
e offset
entrem em vigor imediatamente quando o tempo os acerta. Em vez disso, o sprite é atualizado quando a linha do tempo é arrastada por eles, no próximo quadro / etapa.
Isso torna a animação ainda mais complicada, devido à discrepância entre o que vejo na cena e as chaves que vejo no momento na linha do tempo.
Além disso, clicar na linha do tempo entre duas teclas em uma faixa definida como discreta não aplica o valor da faixa atual, então é uma bagunça total na tela.
Mudei para o Unity depois de esperar que isso seja consertado.
Bom para você, embora isso tenha sido corrigido há um tempo
Em 17 de junho de 2016 11:01, "Kirill Edelman" [email protected] escreveu:
Mudei para o Unity depois de esperar que isso seja consertado.
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