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Talvez porque material.side
substitui a configuração cull_face na renderização.
Estou me perguntando para que serve WebGLRenderer.setFaceCulling()
...
Eu diria que podemos remover WebGLRenderer.setFaceCulling()
.
@mrdoob @WestLangley O que você acha desse problema?
Não há problema em removê-lo. Os usuários podem chamar diretamente os métodos que chama - se se atreverem a fazê-lo ...
Comentários muito úteis
Não há problema em removê-lo. Os usuários podem chamar diretamente os métodos que chama - se se atreverem a fazê-lo ...