Three.js: setFaceCulling não funciona para o renderizador

Criado em 14 nov. 2016  ·  3Comentários  ·  Fonte: mrdoob/three.js

( * Esta seção é apenas para relatórios de bugs e solicitações de recursos. Este NÃO é um site de ajuda. Não faça perguntas de ajuda aqui. Se precisar de ajuda, use stackoverflow. * )

Descrição do problema
Versão Three.js
  • [] Dev
  • [x] r82
  • [] ...
Navegador
  • [ ] Todos eles
  • [x] Chrome
  • [ ] Raposa de fogo
  • [] Internet Explorer
SO
  • [ ] Todos eles
  • [ ] Janelas
  • [] Linux
  • [] Android
  • [x] IOS
Requisitos de hardware (placa gráfica, dispositivo VR, ...)

Comentários muito úteis

Não há problema em removê-lo. Os usuários podem chamar diretamente os métodos que chama - se se atreverem a fazê-lo ...

Todos 3 comentários

Talvez porque material.side substitui a configuração cull_face na renderização.

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/6404d18493e9d75bd12bf5f7ae787d0ea51dac2b/src/renderers/WebGLRenderer.js#L1645 -L1663

Estou me perguntando para que serve WebGLRenderer.setFaceCulling() ...

Eu diria que podemos remover WebGLRenderer.setFaceCulling() .

@mrdoob @WestLangley O que você acha desse problema?

Não há problema em removê-lo. Os usuários podem chamar diretamente os métodos que chama - se se atreverem a fazê-lo ...

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