Godot: Затемнить окно редактора, если открыто всплывающее окно

Созданный на 27 февр. 2017  ·  1Комментарий  ·  Источник: godotengine/godot

Чтобы сделать редактор более совершенным, было бы неплохо затемнить окно редактора, если открыто всплывающее окно, такое как диалоговое окно выбора файла или действие прогресса, тем более что вы не можете взаимодействовать с фоном в этом case (в этом случае вы обычно закрываете всплывающее окно, если его можно закрыть). Конечно, он не должен быть слишком темным, чтобы фон оставался читаемым, затемнение на 50% звучит неплохо.

Подобное поведение можно наблюдать, например. КДЕ.

enhancement core editor usability

Самый полезный комментарий

И, пожалуйста, сделайте так, чтобы щелчок по фону не закрывал окно и отбрасывал все ваши с трудом заработанные изменения, которые вы сделали во всплывающем окне.

Я мог бы проверить это в любом случае, когда буду реализовывать диалоги настроек с изменяемым размером и сохранять их положение и размеры. Представьте, что вы хотите изменить размер границы и пропустить ее на несколько пикселей — изменения исчезли, потому что окно закрылось.
В результате вы ругаете Годо, убиваете котенка и клянетесь никогда больше не ходить в церковь.

>Все замечания

И, пожалуйста, сделайте так, чтобы щелчок по фону не закрывал окно и отбрасывал все ваши с трудом заработанные изменения, которые вы сделали во всплывающем окне.

Я мог бы проверить это в любом случае, когда буду реализовывать диалоги настроек с изменяемым размером и сохранять их положение и размеры. Представьте, что вы хотите изменить размер границы и пропустить ее на несколько пикселей — изменения исчезли, потому что окно закрылось.
В результате вы ругаете Годо, убиваете котенка и клянетесь никогда больше не ходить в церковь.

Была ли эта страница полезной?
0 / 5 - 0 рейтинги