Godot: 如果弹出窗口打开,使编辑器窗口变暗

创建于 2017-02-27  ·  1评论  ·  资料来源: godotengine/godot

为了使编辑器更加美观,如果弹出窗口(例如文件选择对话框或进度操作)打开,则最好将编辑器窗口变暗,尤其是因为您无法与这里的背景交互case (如果你这样做,你通常会关闭弹出窗口,如果它是可关闭的)。 当然,不应该太暗以保持背景可读,50% 的暗度听起来不错。

在例如,可以观察到类似的行为。 KDE。

enhancement core editor usability

最有用的评论

并且请确保单击背景不会关闭窗口并丢弃您在弹出窗口中所做的所有来之不易的更改。

当我实现可调整大小的设置对话框并存储它们的位置和大小时,我可能会检查这一点。 想象一下,您想调整边框的大小并错过几个像素 - 由于窗口关闭,更改消失了。
结果是,你把戈多扔了,杀了一只小猫,然后发誓再也不去教堂了。

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并且请确保单击背景不会关闭窗口并丢弃您在弹出窗口中所做的所有来之不易的更改。

当我实现可调整大小的设置对话框并存储它们的位置和大小时,我可能会检查这一点。 想象一下,您想调整边框的大小并错过几个像素 - 由于窗口关闭,更改消失了。
结果是,你把戈多扔了,杀了一只小猫,然后发誓再也不去教堂了。

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