Godot: قم بتعتيم نافذة المحرر إذا تم فتح نافذة منبثقة

تم إنشاؤها على ٢٧ فبراير ٢٠١٧  ·  1تعليق  ·  مصدر: godotengine/godot

لجعل المحرر أكثر تلميعًا ، سيكون من الجيد تعتيم نافذة المحرر إذا كانت نافذة منبثقة مفتوحة ، مثل مربع حوار تحديد ملف أو إجراء تقدم ، خاصةً لأنك لا تستطيع التفاعل مع الخلفية في هذا حالة (إذا قمت بذلك ، فعادة ما تغلق النافذة المنبثقة إذا كانت قابلة للإغلاق). بالطبع ، لا ينبغي أن يكون الجو مظلمًا جدًا بحيث لا يمكن قراءة الخلفية ، حيث يبدو التعتيم بنسبة 50٪ جيدًا.

يمكن ملاحظة السلوك المماثل في على سبيل المثال. كيدي.

enhancement core editor usability

التعليق الأكثر فائدة

ويرجى إجراؤها بحيث لا يؤدي النقر فوق الخلفية إلى إغلاق النافذة وتجاهل جميع التغييرات التي حصلت عليها بشق الأنفس التي أجريتها في النافذة المنبثقة.

قد أتحقق من ذلك على أي حال عندما أقوم بتنفيذ مربعات حوار إعداد يمكن تغيير حجمها وتخزين مواضعها وأحجامها. تخيل أنك تريد تغيير حجم الحدود وتفوتها ببضع بكسل - اختفت التغييرات لأن النافذة تم إغلاقها.
والنتيجة هي أن تقوم بتدمير جودو ، وتقتل قطة صغيرة وأقسم ألا تذهب إلى الكنيسة مرة أخرى.

>كل التعليقات

ويرجى إجراؤها بحيث لا يؤدي النقر فوق الخلفية إلى إغلاق النافذة وتجاهل جميع التغييرات التي حصلت عليها بشق الأنفس التي أجريتها في النافذة المنبثقة.

قد أتحقق من ذلك على أي حال عندما أقوم بتنفيذ مربعات حوار إعداد يمكن تغيير حجمها وتخزين مواضعها وأحجامها. تخيل أنك تريد تغيير حجم الحدود وتفوتها ببضع بكسل - اختفت التغييرات لأن النافذة تم إغلاقها.
والنتيجة هي أن تقوم بتدمير جودو ، وتقتل قطة صغيرة وأقسم ألا تذهب إلى الكنيسة مرة أخرى.

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات