Godot: Verdunkeln Sie das Editorfenster, wenn ein Popup-Fenster geöffnet ist

Erstellt am 27. Feb. 2017  ·  1Kommentar  ·  Quelle: godotengine/godot

Um den Editor aufpolieren zu können, wäre es eine gute Idee, das Editorfenster abzudunkeln, wenn ein Popup-Fenster geöffnet ist, beispielsweise ein Dateiauswahldialog oder eine Fortschrittsaktion, zumal Sie in diesem nicht mit dem Hintergrund interagieren können Fall (wenn Sie dies tun, schließen Sie normalerweise das Popup-Fenster, wenn es geschlossen werden kann). Natürlich sollte es nicht zu dunkel sein, um den Hintergrund lesbar zu halten, eine 50% Abdunklung hört sich gut an.

Ein ähnliches Verhalten lässt sich z. KDE.

enhancement core editor usability

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Und bitte machen Sie es so, dass das Klicken auf den Hintergrund kein Fenster schließt und alle Ihre hart verdienten Änderungen verwirft, die Sie im Popup vorgenommen haben.

Ich könnte das sowieso überprüfen, wenn ich größenveränderliche Einstellungsdialoge implementiere und ihre Positionen und Größen speichere. Stellen Sie sich vor, Sie möchten die Größe des Rahmens ändern und ihn um ein paar Pixel verfehlen - Änderungen sind weg, weil das Fenster geschlossen wurde.
Das Ergebnis ist, dass du Godot vernichtest, ein Kätzchen tötest und schwörst, nie wieder in die Kirche zu gehen.

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Und bitte machen Sie es so, dass das Klicken auf den Hintergrund kein Fenster schließt und alle Ihre hart verdienten Änderungen verwirft, die Sie im Popup vorgenommen haben.

Ich könnte das sowieso überprüfen, wenn ich größenveränderliche Einstellungsdialoge implementiere und ihre Positionen und Größen speichere. Stellen Sie sich vor, Sie möchten die Größe des Rahmens ändern und ihn um ein paar Pixel verfehlen - Änderungen sind weg, weil das Fenster geschlossen wurde.
Das Ergebnis ist, dass du Godot vernichtest, ein Kätzchen tötest und schwörst, nie wieder in die Kirche zu gehen.

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