Godot: Oscurecer la ventana del editor si hay una ventana emergente abierta

Creado en 27 feb. 2017  ·  1Comentario  ·  Fuente: godotengine/godot

Para que el editor sea más refinado, sería una buena idea oscurecer la ventana del editor si hay una ventana emergente abierta, como un cuadro de diálogo de selección de archivos o una acción de progreso, especialmente porque no puede interactuar con el fondo en este case (si lo hace, normalmente cierra la ventana emergente si se puede cerrar). Por supuesto, no debe ser demasiado oscuro para mantener el fondo legible, un oscurecimiento del 50% suena bien.

Se puede observar un comportamiento similar en, por ejemplo. KDE.

enhancement core editor usability

Comentario más útil

Y haga que hacer clic en el fondo no cierre una ventana y descarte todos los cambios que hizo en la ventana emergente.

Podría verificar eso de todos modos cuando implemente diálogos de configuración de tamaño variable y almacene sus posiciones y tamaños. Imagine que desea cambiar el tamaño del borde y perderlo por unos pocos píxeles: los cambios se han ido porque la ventana se cerró.
El resultado es que destrozas a Godot, matas a un gatito y juras no volver a ir a la iglesia nunca más.

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Y haga que hacer clic en el fondo no cierre una ventana y descarte todos los cambios que hizo en la ventana emergente.

Podría verificar eso de todos modos cuando implemente diálogos de configuración de tamaño variable y almacene sus posiciones y tamaños. Imagine que desea cambiar el tamaño del borde y perderlo por unos pocos píxeles: los cambios se han ido porque la ventana se cerró.
El resultado es que destrozas a Godot, matas a un gatito y juras no volver a ir a la iglesia nunca más.

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