Three.js: setFaceCulling لا يعمل مع العارض

تم إنشاؤها على ١٤ نوفمبر ٢٠١٦  ·  3تعليقات  ·  مصدر: mrdoob/three.js

( * هذا القسم مخصص لتقارير الأخطاء وطلبات الميزات فقط. هذا ليس موقع مساعدة. لا تسأل أسئلة المساعدة هنا. إذا كنت بحاجة إلى مساعدة ، يرجى استخدام stackoverflow. * )

وصف المشكلة
إصدار Three.js
  • [] ديف
  • [x] r82
  • [] ...
المستعرض
  • [] كل منهم
  • [x] كروم
  • [ ] ثعلب النار
  • [ ] متصفح الانترنت
نظام التشغيل
  • [] كل منهم
  • [ ] شبابيك
  • [] لينكس
  • [ ] ذكري المظهر
  • [x] IOS
متطلبات الأجهزة (بطاقة الرسومات ، جهاز VR ، ...)

التعليق الأكثر فائدة

لا بأس في إزالته. يمكن للمستخدمين الاتصال مباشرة بالطرق التي يستدعيها - إذا تجرأوا على القيام بذلك ...

ال 3 كومينتر

ربما لأن material.side يتجاوز إعداد cull_face في العرض.

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/6404d18493e9d75bd12bf5f7ae787d0ea51dac2b/src/renderers/WebGLRenderer.js#L1645 -L1663

أتساءل ما هو WebGLRenderer.setFaceCulling() ...

أود أن أقول أنه يمكننا إزالة WebGLRenderer.setFaceCulling() .

mrdoobWestLangley ما رأيك في هذه المسألة؟

لا بأس في إزالته. يمكن للمستخدمين الاتصال مباشرة بالطرق التي يستدعيها - إذا تجرأوا على القيام بذلك ...

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات