Godot: 着色器的时间不受全球时间尺度的影响

创建于 2016-07-07  ·  3评论  ·  资料来源: godotengine/godot

操作系统或设备 - Godot 版本:
Linux / 2.0.3

问题描述
着色器的TIME变量不受OS.set_time_scale()
我不知道这是否是设计使然,但我认为当我设置全球时间尺度时,它应该会影响一切。

重现步骤:
制作一个使用TIME并通过OS.set_time_scale()更改时间比例的着色器

bug core

最有用的评论

啊,可能会受影响,只是没想到

2016 年 7 月 7 日星期四上午 7:45,Timo Schwarzer通知@ github.com
写道:

_操作系统或设备 - Godot 版本:_
Linux / 2.0.3

_问题描述_
着色器的 TIME 变量不受 OS.set_time_scale() 影响。
我不知道这是否是设计使然,但我认为当我设置全球时间时
规模,它应该影响一切。

_重现步骤:_
制作一个利用 TIME 并通过以下方式更改时间比例的着色器
OS.set_time_scale()


您收到此消息是因为您订阅了此线程。
直接回复本邮件,在GitHub上查看
https://github.com/godotengine/godot/issues/5583 ,或静音线程
https://github.com/notifications/unsubscribe/AF-Z26fpSxcERTdeaLEBIRs8EEaw2aibks5qTNjdgaJpZM4JG9RN
.

所有3条评论

啊,可能会受影响,只是没想到

2016 年 7 月 7 日星期四上午 7:45,Timo Schwarzer通知@ github.com
写道:

_操作系统或设备 - Godot 版本:_
Linux / 2.0.3

_问题描述_
着色器的 TIME 变量不受 OS.set_time_scale() 影响。
我不知道这是否是设计使然,但我认为当我设置全球时间时
规模,它应该影响一切。

_重现步骤:_
制作一个利用 TIME 并通过以下方式更改时间比例的着色器
OS.set_time_scale()


您收到此消息是因为您订阅了此线程。
直接回复本邮件,在GitHub上查看
https://github.com/godotengine/godot/issues/5583 ,或静音线程
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如果能实现就太好了。
当您有一个在精灵上移动纹理的着色器,然后通过设置时间比例 < 1 来制作慢动作效果时,这很有用。

有人可以将此添加到 3.0 里程碑吗? (只要没事)

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