操作系统或设备 - Godot 版本:
Linux / 2.0.3
问题描述
着色器的TIME
变量不受OS.set_time_scale()
。
我不知道这是否是设计使然,但我认为当我设置全球时间尺度时,它应该会影响一切。
重现步骤:
制作一个使用TIME
并通过OS.set_time_scale()
更改时间比例的着色器
啊,可能会受影响,只是没想到
2016 年 7 月 7 日星期四上午 7:45,Timo Schwarzer通知@ github.com
写道:
_操作系统或设备 - Godot 版本:_
Linux / 2.0.3_问题描述_
着色器的 TIME 变量不受 OS.set_time_scale() 影响。
我不知道这是否是设计使然,但我认为当我设置全球时间时
规模,它应该影响一切。_重现步骤:_
制作一个利用 TIME 并通过以下方式更改时间比例的着色器
OS.set_time_scale()—
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.
如果能实现就太好了。
当您有一个在精灵上移动纹理的着色器,然后通过设置时间比例 < 1 来制作慢动作效果时,这很有用。
有人可以将此添加到 3.0 里程碑吗? (只要没事)
最有用的评论
啊,可能会受影响,只是没想到
2016 年 7 月 7 日星期四上午 7:45,Timo Schwarzer通知@ github.com
写道: