Godot: InputEvent:重命名轴、扫描码和 button_index 为 3.0 中的索引

创建于 2017-06-04  ·  1评论  ·  资料来源: godotengine/godot

是否有任何理由为以下变量使用不同的名称? 它们在相同的上下文中使用。

InputEventJoystickButton.button_index -> InputEventJoystickButton.index
InputEventJoystickMotion.axis -> InputEventJoystickMotion.index
InputEventMouseButton.button_index -> InputEventMouseButton.index
InputEventKey.scancode -> InputEventKey.index

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最有用的评论

我认为它的方式更清晰,不想重命名它

在周六,2017年6月3日在10:05 PM,AlexHolly [email protected]写道:

是否有任何理由为以下变量使用不同的名称?
它们在相同的上下文中使用。

InputEventJoystickButton.button_index -> InputEventJoystickButton.index
InputEventJoystickMotion.axis -> InputEventJoystickMotion.index
InputEventMouseButton.button_index -> InputEventMouseButton.index
InputEventKey.scancode -> InputEventKey.index


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我认为它的方式更清晰,不想重命名它

在周六,2017年6月3日在10:05 PM,AlexHolly [email protected]写道:

是否有任何理由为以下变量使用不同的名称?
它们在相同的上下文中使用。

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InputEventMouseButton.button_index -> InputEventMouseButton.index
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