Godot: InputEvent: Benennen Sie Achse, Scancode und button_index um, um in 3.0 zu indizieren

Erstellt am 4. Juni 2017  ·  1Kommentar  ·  Quelle: godotengine/godot

Gibt es einen Grund, unterschiedliche Namen für die folgenden Variablen zu verwenden? Sie werden im gleichen Kontext verwendet.

InputEventJoystickButton.button_index -> InputEventJoystickButton.index
InputEventJoystickMotion.axis -> InputEventJoystickMotion.index
InputEventMouseButton.button_index -> InputEventMouseButton.index
InputEventKey.scancode -> InputEventKey.index

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Hilfreichster Kommentar

ich finde es übersichtlicher, benenne es lieber nicht um

Am Samstag, den 3. Juni 2017 um 22:05 Uhr schrieb AlexHolly [email protected] :

Gibt es einen Grund, unterschiedliche Namen für die folgenden Variablen zu verwenden?
Sie werden im gleichen Kontext verwendet.

InputEventJoystickButton.button_index -> InputEventJoystickButton.index
InputEventJoystickMotion.axis -> InputEventJoystickMotion.index
InputEventMouseButton.button_index -> InputEventMouseButton.index
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ich finde es übersichtlicher, benenne es lieber nicht um

Am Samstag, den 3. Juni 2017 um 22:05 Uhr schrieb AlexHolly [email protected] :

Gibt es einen Grund, unterschiedliche Namen für die folgenden Variablen zu verwenden?
Sie werden im gleichen Kontext verwendet.

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InputEventJoystickMotion.axis -> InputEventJoystickMotion.index
InputEventMouseButton.button_index -> InputEventMouseButton.index
InputEventKey.scancode -> InputEventKey.index


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