Godot: InputEvent: renombrar eje, código de escaneo y button_index para indexar en 3.0

Creado en 4 jun. 2017  ·  1Comentario  ·  Fuente: godotengine/godot

¿Existe alguna razón para tener nombres diferentes para las siguientes variables? Se utilizan en el mismo contexto.

InputEventJoystickButton.button_index -> InputEventJoystickButton.index
InputEventJoystickMotion.axis -> InputEventJoystickMotion.index
InputEventMouseButton.button_index -> InputEventMouseButton.index
InputEventKey.scancode -> InputEventKey.index

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Comentario más útil

Creo que está más claro como está, prefiero no cambiarle el nombre

El sábado, 3 de junio de 2017 a las 10:05 p.m., AlexHolly [email protected] escribió:

¿Existe alguna razón para tener nombres diferentes para las siguientes variables?
Se utilizan en el mismo contexto.

InputEventJoystickButton.button_index -> InputEventJoystickButton.index
InputEventJoystickMotion.axis -> InputEventJoystickMotion.index
InputEventMouseButton.button_index -> InputEventMouseButton.index
InputEventKey.scancode -> InputEventKey.index

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Creo que está más claro como está, prefiero no cambiarle el nombre

El sábado, 3 de junio de 2017 a las 10:05 p.m., AlexHolly [email protected] escribió:

¿Existe alguna razón para tener nombres diferentes para las siguientes variables?
Se utilizan en el mismo contexto.

InputEventJoystickButton.button_index -> InputEventJoystickButton.index
InputEventJoystickMotion.axis -> InputEventJoystickMotion.index
InputEventMouseButton.button_index -> InputEventMouseButton.index
InputEventKey.scancode -> InputEventKey.index

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